Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Ввиду досадного недоразумения рецензия на игру «Механоиды: Гонки
на выживание», опубликованная в январском номере, была написана на основе
бета-версии. Пользуясь случаем, мы приносим свои
извинения всем вам, студии SkyRiver и издателю — фирме 1С. И,
разумеется, спешим загладить вину, публикуя новую, полноценную рецензию. Тем
более что есть о чем написать: за прошедшее время игра
действительно изменилась — и в лучшую сторону.
Домашнее задание
Суть, правда, осталась прежней: мы все так же имеем дело с
футуристической гонкой, в основу которой легла вселенная «Механоидов» (два предыдущих проекта в
этом сеттинге, напомним, являли собой фантастические RPG с упором на нелинейность
и свободу действий).
В активе — два однопользовательских режима (чемпионат и
одиночный заезд), один сетевой (локальная сеть) и набор машин (здесь они
зовутся глайдерами), перекочевавший прямиком из
ролевого прошлого. Ну и, само собой, бешеные скорости, футуристические
декорации, ожесточенные перестрелки с соперниками — все это, наконец, сложилось
в цельное произведение и как-то даже заиграло.
Два месяца назад игра выглядела бледно: все необходимые
компоненты вроде были на месте, но не хватало связующего элемента, цемента,
который бы скрепил все это в цельный продукт. Челюсть сводило богатырской
зевотой уже на десятой минуте заезда, а дальше все становилось только скучнее.
Но к релизу что-то изменилось. То ли SkyRiver прибегли к магии вуду,
то ли на них снизошло озарение свыше, но геймплей заметно похорошел и приобрел необходимую упругость. Особенно это заметно на
трассах с большим количеством противников. Напряжение здесь просто
колоссальное: десяток глайдеров на безумной скорости
срывается с места, на ходу подбирая бонусы. Через несколько секунд включается оружие (тут предусмотрена
некоторая задержка — чтобы игроки не перестреляли друг друга еще на старте) и
начинается форменная вакханалия: кругом разноцветные вспышки, взрывы. Кто-то
зацепился за препятствие и сошел с дистанции, другой глайдер подорвался на мине и с жалобным треском развалился на куски... В этот самый
момент владельцам контроллеров с обратной отдачей руки сводит жестокой
судорогой, а у обладателей мощных акустических систем натурально закладывает
уши. Феерия!
Однако давайте разберемся. Ведь, если приглядеться, никакого
чуда не произошло: разработчики просто немного поработали над собственными
ошибками. Первым делом в глаза бросается подкорректированный баланс: отныне
обладатели быстрых глайдеров уже не могут оставить
противников далеко позади в первые же минуты гонки —
им предстоит довольно долгое время увеличивать отрыв под шквальным огнем
соперника.
Искусственный интеллект здесь, между прочим, агрессивный: ни
за что не упустит случая выстрелить в спину, толкнуть бортом или украсть из-под
носа ценный бонус. И управлять машинами обучен превосходно. Из-за этого, кстати, ощутимо возросла сложность игры: даже самая
первая трасса на стандартном уровне сложности проходится с шестой-седьмой
попытки.
Графика тоже похорошела. Например, на глайдерах отражаются нанесенные им повреждения: подранки бессовестно чадят и щеголяют
отломанными деталями. Уровень интерактивности немного возрос: так, к примеру,
некоторые камни можно с сочным хрустом таранить. Это не говоря уже об обилии не
приколоченных к земле объектов, которые обожают падать, отлетать в сторону при
столкновении и хамским образом загораживать дорогу.
На бешеной скорости противников можно и не заметить. Но они непременно дадут о себе знать.
Даже в полуразобранном состоянии глайдер все еще способен огрызаться.
* * *
Удивительное дело: не сделав, по большому счету, никаких
капитальных изменений, разработчики все-таки привели игру в чувство путем
точечных корректировок. На месте осталась лишь главная проблема — бледный, а
местами и вовсе несуразный дизайн уровней. С точки зрения эстетики и вообще
хорошего вкуса «Гонки на выживание» по-прежнему безнадежно отстают от классики жанра (речь идет о Wipeout).
Но самое главное — в новых «Механоидов»
теперь можно играть, не засыпая прямо за штурвалом. А стиль и вкус, надеемся,
еще придут.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 70%
Геймплей : 7.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и
управление: 7.0
Дождались? «Гонки
на выживание» со времен бета-версии сильно похорошели. Появились драйв,
агрессия и скорость. Со стилем и вкусом по-прежнему проблемы, но сам процесс
езды и стрельбы больше не вгоняет в летаргический сон.