Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Последние восемь лет сериал Tomb Raider продолжал медленное, но
неуклонное падение в пропасть. Достигнув пиковой мощности в Tomb Raider 2 (1997),
Лара в последующем из года в год проваливала нормативы, причем каждый раз — все
сильнее и сильнее. Началось все в Tomb Raider III:
Adventures of Lara Croft (1998), продолжилось в Tomb Raider: The Last
Revelation (1999), Tomb Raider: The Lost Artifact (2000), Tomb Raider Chronicles (снова, заметьте, 2000 год), а закончилось — в Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). «Ангелок тьмы», по идее, должен был вернуть сериалу былую
популярность, но получилось с точностью наоборот. После трех лет разработки
игра превратилась в компиляцию из плохого «ларосимулятора», плохой RPG и плохого стелс-экшена. Сама Лара в
результате неудачной косметической операции обзавелась внешностью завзятой порноактрисы: грудь 104-го размера и три тонны косметики на
лице — если это вообще можно было назвать лицом.
Игроки такую Лару не оценили (порнографии в интернете, слава богу, хватает) и дружно отправили Angel of Darkness в известное место,
заодно восстановив в памяти генеалогию разработчиков до седьмого колена
включительно. Фильм Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life,
выпущенный в это же самое время, тоже провалился в прокате, в чем Paramount Picturesне преминула упрекнуть издателя Eidos Interactive: мол, увидев,
что игра получилась плохая, зрители не пошли в кинотеатры. Eidos в ответ гаркнула
«Сам дурак!» и резонно заметила, что фильм
плохой сам по себе.
Так или иначе — Лару надо было спасать. Сотрудников Core Design (авторы Tomb Raider 1—6) отстегали
линейкой, а разработку седьмой части передали компании Crystal Dynamics, известной по сериалу Legacy of Kain. По такому
случаю был даже выписан Тоби Гард, «родной папочка» Лары (в конце
90-х он ушел на вольные хлеба и основал студию Confounding Factor, но потом наелся этими
хлебами до такой степени, что вынужден был вернуться
обратно), а всем сотрудникам выдали четкую директиву: Лара будет жить — или не
жить вам.
Любим!
Первое впечатление, может, не самое верное и не самое стойкое,
но, как минимум, самое яркое. Мягкая палитра, приятное освещение. Олдскульный геймплей. Узнаваемое
с первых же секунд игры управление. Как же долго нам пришлось ждать, когда из Tomb Raider снова сделают
приличную игру!..
20-минутная погоня на байках получилась... одним из самых неудачных эпизодов игры. Физика мотоциклов меньше всего похожа на физику мотоциклов, камера ведет себя как пьяный грузчик.
Нас не обманули: Лара в новой части именно такая, как
показывали на скриншотах и в видеороликах. Скажем
больше — впервые в истории серии из нее сделали человека! Вспомните, как она
выглядела раньше: сначала это была пластиковая кукла, которая при падении с
большой высоты издавала глухой деревянный звук; потом порно-звезда с повышенным
содержанием силикона. Новая Лара — красотка каких
поискать. Точеная фигурка, грудь нормальных размеров (в кои-то веки!), взаправдашняя кожа, большие выразительные глаза. Если
загнать девушку в узкое место или просто подойти к стене и подвести камеру к ее
лицу, вы будете потеряны для общества, как минимум, на ближайшие два часа. Лара
при этом ничего особенного не делает — только переступает с ноги на ногу и
стреляет глазками в разные стороны. Но, господи боже, как она это делает!
Да, Хэзер из Silent Hill 3 была сделана гораздо
детальнее, но разглядеть ее вблизи можно было лишь в роликах, а на Лару дают
полюбоваться когда угодно и сколько угодно. Самое увлекательное в Tomb Raider: Legend — не сюжет и уж тем
более не прыжки по скалам, а фотографирование личика главной героини во всех
мыслимых ракурсах и в самом разном освещении.
Это, не поверите, главные злодеи.
А вот характер Лары выписан очень слабо. «Как странно, что хищники нападают на других
хищников, которые сильнее их», — говорит напарник по радиосвязи, когда мы
встречаем первого леопарда. Лара отвечает: «Да,
и как жалко». Гибель пары безликих наемников она комментирует коротко: «Дилетанты». Но делает это таким
жалостливым голосом, как будто только что погибли ее родители. Мисс Крофт, вы в своем уме? Вы должны быть загадочной и
холодной, как наша любимая дампирша Рэйн или там Ада Вонг из Resident Evil 4. На
худой конец берите пример с Анджелины Джоли в роли вас, любимой.
Виноваты во всем этом не столько сценаристы, сколько те, кто
отвечал за кастинг: актриса, озвучившая главную героиню, подобрана неудачно. Не
подумайте плохого — профессионализма ей не занимать (Кили Хоуз,
много лет проработавшая на канале ВВС). Но ее голос
совершенно не вяжется с образом Лары. Мисс Крофт отродясь была неприступной, сильной характером, а здесь она
щебечет, как школьница, и готова едва ли не расплакаться по любому пустяку. И
это та самая девушка, которая лазает по неприступным скалам без альпинистского
снаряжения и способна в считанные секунды вынести толпу мужиков с автоматами.
Магнитный крюк разрешено применять только в специально заготовленных сценаристами местах.
Медитировать на модельку Лары
можно часами, но рано или поздно придется играть. А это уже не так интересно
хотя бы потому, что ничего особенно нового в Tomb Raider: Legend не предлагается. Лара все так же скачет по древним
храмам, построенными невесть когда и невесть зачем,
играет в кошки-мышки с ловушками, ищет непонятные артефакты и регулярно портит
кровь конкурентам, которые тоже охотятся за ними. К ошибкам пользователя игра
относится гораздо либеральнее, чем ее предшественницы: недолеты во время
прыжков теперь случаются реже. Если чуть-чуть не рассчитать расстояние или
направление прыжка, Лара повиснет на одной руке и начнет
отчаянно скрести по стене второй. Не поможете вовремя — девушка упадет,
и все придется начинать сначала. Чтобы такого не случилось, надо четко
рассчитывать направление прыжка (прыгать лучше под прямым углом) и правильно
выбирать момент (когда Лара подается телом вперед). Там, где просто так
допрыгнуть не получается, используется магнитный крюк.
Помимо крюка, Лара таскает с собой карманный компьютер,
бинокль и фонарик (висит на левом плече). Арсенал, по сравнению с прежними
временами, неожиданно беден: кроме стандартных пистолетов с бесконечным
боезапасом девушка может носить какой-нибудь автомат или винчестер, а также
несколько гранат. Наведение на цель, как и прежде, осуществляется
автоматически, но для извращенцев есть и «ручной» режим. Почему для
извращенцев? Да потому — Лара при этом намертво прирастает к земле, превращаясь
в отличную мишень. В автоматическом режиме все намного проще: бегай себе
взад-вперед и горя не знай — враги здесь одновременно косоглазые и
заторможенные. Искусственный интеллект противников выполнен на том же
доисторическом уровне, что и раньше. Вы будете смеяться, но похожа даже
анимация. Помните, как смешно дергались их тела в момент смерти? Вот и здесь то
же самое.
Fraps-фотосессии с участием новой Лары обычно заканчиваются лишь с появлением сообщения о нехватке свободного места на жестком диске.
И вовсе я не торррррмозззззз...
В плане стабильности и скорости работы движок Tomb Raider: Legend оставляет не
самое приятное впечатление. Получив в конце марта от «Нового Диска» специальную пресс-версию,
мы, признаться, были несколько ошарашены: игра оказалась настолько тормозной и забагованной, что прохождение каждого уровня превращалось в
сущий ад, а иногда вообще становилось невозможным. В финальной версии подобного
безобразия уже не наблюдается, но оптимизация движка все равно оставляет желать
лучшего — частота кадров порой падает до неприличных значений. Ну ладно, модель
Лары и освещение действительно хороши, но все остальное-то сделано на
четверочку с минусом? Откуда тогда такие аппетиты, а?
* * *
«Как и раньше», «все то же самое» — что это, лень? Вовсе нет
— трезвый расчет. Tomb Raider: Legend — это такое
переосмысление классики, возвращение к истокам, к той Ларе, которую мы знали
задолго до Angel of Darkness.
Переосмысление в меру правильное: играть интересно, архитектура уровней стала
продуманнее — по крайней мере, тупить по полчаса на каждом шагу не приходится.
Но не в меру классическое: все эти прыжки и гробницы замучили до смерти, а
головоломки и акробатика вчистую проигрывают Prince of Persia: The Sands of Time трехлетней давности. По
сравнению с Принцем Лара слишком медленна и тяжела на подъем, она не знает, что
такое замедление (а как бы оно пригодилось в сложных местах!) и имеет весьма смутные представления о том, что такое хороший сюжет.
Но это все-таки Лара, и в такой хорошей форме мы не видели ее с 1997 года.
Вернуться к ней после стольких лет разлуки приятно, но на долгие отношения
рассчитывать не стоит.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 70%
Геймплей: 7.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и
управление: 7.0
Дождались? Назначить ей свидание, пройти и быстро забыть. На долгую и счастливую семейную
жизнь можно не надеяться — для этого Tomb Raider: Legend слишком коротка и малость старомодна.