Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
В безумной
стране Японии есть такое явление, как “беловоротничковые бомжи”. Это когда высококвалифицированные
сотрудники, всю жизнь проработавшие в одной компании, теряют работу и от “безысходности”
начинают побираться на улице (устроиться в другое место им мешает только привычка).
Американская Shiny Entertainment очень похожа как раз на такого вот японского
бомжа: будучи под крылом Interplay, она выпускала гениальные игры (MDK,
Messiah, Sacrifice), но стоило ей перейти в собственность Atari,
как ситуация изменилась на 180 градусов. Первый же проект, выпущенный
под стягом Atari — Enter the Matrix, — обернулся таким жутким провалом,
что все игровые издания вместе взятые посоветовали Shiny выпить йад... две пачки
снотворного и не портить больше воздух. Shiny их совету не вняла.
Welcome,
блин, to the real world Низкое качество не помешало Enter the Matrix разойтись
тиражом более пяти миллионов копий (игру выпустили одновременно с фильмом). Однако
покупатели в общем и целом остались недовольны: мало того что виртуальная “Матрица”
оказалась забористым трэшем, так еще и за Нео поиграть не дали (главными
Path
of Neo выглядит
отвратительно даже по
меркам Sony PlayStation 2.
героями были Ниобе и Призрак).
Издатель и разработчик изучили отзывы и клятвенно пообещали — будет вам в следующей
части Нео, будет, только успокойтесь. В начале этого года было озвучено и название
новой игры — The Matrix: Path of Neo.
Сценарий Path of Neo (его, кстати, писали сами братья Вачовски)
охватывает события всей кинотрилогии и “Аниматрицы” в придачу. Часть уровней придумана
специально для игры, дабы показать, что было в те моменты, которые в фильмах остались
за кадром. Собственного сюжета у Path of Neo по большому счету и нет — это лишь
набор историй из жизни Избранного, расставленных в хронологическом порядке и кое-как
скрепленных между собой нарезками кадров из всех трех фильмов. “Живое” видео с
участием реальных актеров на этот раз не снимали.
Разработчики обещали, что игра не будет след в след
повторять события трилогии, и свое обещание они сдержали — правда, не совсем так,
как мы представляли. Те эпизоды, которые пересказывают фильм, отличаются от него
весьма условно и всегда — в худшую сторону. Например, если в финале “Матрицы”
воскрешение Нео заняло пять минут экранного времени, то здесь — все тридцать (нужно
несколько раз прибить трех агентов). Те эпизоды, которых в фильме не было,
сделаны ничуть не лучше — каждый раз задание одно и то же: закликать кучу копов
(которые постоянно респаунятся) и
Рука
Нео, застрявшая в
штурмовой винтовке, - один
из самых невинных багов.
Коих здесь не перечесть.
нескольких агентов. Обещанная
же битва с тысячей агентов Смитов оказалась форменным надувательством: одновременно
в драке их участвует не больше десятка — остальные играют роль интерактивного
забора.
Самое гадкое заключается в том, что играть в Path of Neo совершенно
неинтересно. Стрельба, например, сделана на уровне “Антикиллера”, а то
и хуже (кривое прицеливание, низкая убойная сила оружия и т. д.). С драками
дела обстоят чуть повеселее: ударов и комбо не перечесть, такое ощущение, что
разработчики воспроизвели абсолютно все движения киношного Нео. Вот только использовать
их негде и незачем. Ухудшает ситуацию и управление, которое сделано через известное
место — игроку приходится беспорядочно давить на все кнопки сразу в надежде, что
кто-нибудь попадет под раздачу. Как правило, это срабатывает.
В финале игры, после того как Нео расквитается с агентом Смитом
(мы ведь уже говорили, что Path of Neo иногда очень вольно интерпретирует события
фильмов), появляются
пикселиризованные фигурки братьев Вачовски и голосами канадских комиков Терренса
и Филиппа произносят примерно следующее: “Ну что, придурок, раз у тебя хватило
терпения пройти эту игру, значит, хватит его и на то, чтобы завалить еще одного
супербосса. Ха-ха-ха!” (кто именно будет этим боссом? А вот и не скажем!).
Выглядит это как натуральное издевательство: на их совести паршивая игра, а они
тут прикалываются.
*
* * Над “Матрицей” тяготеет какое-то проклятие. Третья
игра подряд (не забудьте еще про The Matrix Online) — а результат все тот
же. Что это — головотяпство братьев Вачовски, халатность разработчиков, случайное
стечение обстоятельств... или происки самой Матрицы? Ответа мы не знаем.
Реиграбельность — нет Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 30%
Геймплей: 4.0 Графика: 4.0 Звук и музыка: 5.0 Интерфейс и управление: 5.0
Дождались? В это трудно поверить, но Path of Neo получилась
даже хуже, чем Enter the Matrix. Для того чтобы реабилитироваться, Дэйву Перри
теперь придется сделать что-нибудь совсем уж невообразимое.