Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Поразительно, насколько все-таки важна в нашей индустрии
поддержка хорошего издателя (подробнее на эту тему см. заметку Антона Логвинова).
Несколько лет назад компания Digital Illusions выпускала средние во всех
отношениях игры — пока в 2002 году судьба не свела ее с Electronic Arts.
С “электрониками”
они сразу совершили скачок
вперед — Battlefield 1942 на голову превзошел все их предыдущие разработки.
А спустя еще три года Digital Illusions выпускают Battlefield 2, игру, без преувеличения,
ААА-класса.И все благодаря Electronic Arts.
Чувство локтя Игровая механика Battlefield 2 со времен
Battlefield 1942 изменилась не сильно. Как и раньше, сражения идут на огромных
картах между двумя командами игроков (максимум
— 64 пользователя). Задача каждой из них — не уничтожение противника и не набор
фрагов, а захват ключевых точек (помеченных флагами), разбросанных по всему уровню.
В начале
Самолеты
здесь настолько
быстры, что поначалу едва
успеваешь уклоняться от
земли, зданий, труб и еще
бог знает чего. Ну а если
вы играете с клавиатуры...
раунда у обеих сторон есть
лишь по одной (или по нескольку) точке в разных углах карты (захватить которую
враг не может ни при каких обстоятельствах), остальные не принадлежат никому.
Как только в игру десантируются первые игроки, за эти нейтральные точки начинается
непрекращающаяся драка. Команда, у которой меньше флагов, чем у противника, стремительно
теряет так называемые “билеты” (на старте выдается по 200 таких “билетов”), и
когда их число достигает нуля (или истекает время), ей засчитывается проигрыш.
Захват флага происходит не мгновенно, а спустя какое-то время (сначала надо спустить
неприятельский флаг, потом поднять свой) — то есть у другой стороны всегда есть
возможность оперативно поднять войска и прогнать оккупантов.
Как это выглядело в Battlefield 1942 и Battlefield Vietnam:
едва заметив, что ключевую точку обрабатывает противник, команда всей гурьбой
— пехотой, танками, самолетами и катерами — бросалась спасать свою территорию.
Отвоевав этот флаг, стадо баранов обнаруживало, что враг уже у другой точки и
— правильно! — всей толпой бросалось туда. Кто-нибудь в конце концов все же выигрывал,
но лишь благодаря высокому уровню отдельных игроков. На организованные действия
способны были лишь сыгранные команды. Игра же со случайными людьми — это всегда
полный хаос.
Поначалу (одну-две недели после релиза) в Battlefield 2
воевали точно так же: игроки просто носились взад-вперед неуправляемыми табунами,
даже не задумываясь о какой-то координации. Зато когда народ
наконец сообразил, насколько
Техника,
стоящая на открытой
местности, вне ангаров,
становится легкой добычей
для противника. Впрочем,
ангары тоже не панацея -
зацепить взрывом может
даже тогда, когда
находишься внутри здания.
все же удобны те командирские
функции, о которых так долго говорили большевики-разработчики, порядка сразу стало
больше. Игра отслеживает достижения каждого пользователя (число захваченных точек,
фрагов, смертей и так далее) и по итогам раунда присваивает отличившимся товарищам
те или иные звания. Лучший игрок становится командиром всея команды. Еще несколько
игроков (которые заняли в таблице второе-третье-четвертое места) получают собственное
подразделение (до пяти человек).
Со стороны может показаться, что эта система никогда не будет
работать. Ну кто в здравом уме и трезвой памяти будет слушаться человека, которого
видишь первый раз в жизни и который, судя по ломающемуся голоску, еще под стол
пешком ходит? Чтобы не допустить непослушания, авторы игры наделили командира
не только правом отдавать приказы, но и целым рядом преимуществ. Он может сбрасывать
боеприпасы, обеспечивать артиллерийскую поддержку, посылать беспилотный самолет-разведчик
и транслировать с него информацию о местонахождении войск противника на мини-карты
своих бойцов. Руководители сквадов такими широкими полномочиями не обладают, зато
им легче подобрать разнопрофильную команду — чтобы в отряде был и медик для лечения
раненых, и инженер для починки техники (за них обычно мало кому нравится играть).
Кроме того, командиры служат мобильной точкой респауна: рядом с ними могут возрождаться
их погибшие подчиненные.
Медики
по-прежнему не
в почете. За все время, что
я играл в Battlefield 2, меня
вылечили всего пару раз.
Сразу оговоримся:
играть без аудиогарнитуры (наушников с микрофоном) крайне не рекомендуется — потеряете
большую часть удовольствия. Координация действий внутри команды осуществляется
через систему голосовой связи, и система эта проработана лучше, чем
где бы то ни было. Поскольку игроков на карте очень много (представьте, что будет,
если все 64 человека начнут галдеть в эфире?), связь между ними идет по разным
звуковым каналам. Главком общается только с командирами подразделений. Командиры
подразделений — только со своими подчиненными, руководителями других отрядов и
верховным командованием. Рядовые бойцы слышат лишь соратников по команде и свое
непосредственное начальство. Не имея гарнитуры, в командиры лучше не лезть: на
вас тут же ополчатся собственные солдаты: “If you don't have or won't use a mic,
don’t be a squad leader!” (часто к этому прибавляют какое-нибудь крепкое словечко).
Будучи рядовым бойцом, без гарнитуры еще как-то можно обойтись, но неудобств все
равно не избежать. Самые важные реплики, правда, повешены на горячие клавиши (“Вас
понял”, “Отрицательно”, “Требуется подкрепление”, “Требуются боеприпасы”, “МЕДИК!!!”
и тому подобное), однако их не всегда
Ранение
сопровождается
сильным размытием
изображения. Через секунду
мой боец свалится на землю
и истошно заорет "Медик!".
хватает. Бегать в одиночку,
конечно, никто не запрещает, но это просто неинтересно. В Battlefield 2 как нигде
больше ощущается тот самый командный дух: если контингент сервера подобрался
удачно (а порой попадаются абсолютно невменяемые люди), чувствуешь себя частью
единого организма, где каждый делает свое дело. Это не похоже ни на Counter-Strike
(масштабы не те), ни тем более на командные матчи в Unreal Tournament 2004
(бардак, никакой координации). Иногда, к сожалению, встречаются больные на
голову индивидуумы, отстреливающие собственных товарищей (просто так или чтобы
отбить у тебя какую-то технику), но таких быстро выкидывают из игры (проводится
голосование — и вуаля).
Что самое интересное: игра отслеживает достижения игрока
начиная с самой первой игры (при каждом запуске надо залогиниться через сервер
EA). Высокие рейтинги премируются не только повышением чина, но и медалями и новым
оружием. Для этого, кстати, необязательно лично отстреливать врагов и захватывать
ключевые точки — починка техники и лечение раненых поощряются в равной степени.
Одиночный режим по-прежнему представляет из себя всего лишь
набор карт, не связанных никаким сюжетом. Зато боты сильно поумнели. До коллег
из Halo и Unreal Tournament 2004 им все еще далеко, но играть с
ними порой бывает не менее интересно, чем с живыми людьми. Арабский истребитель,
управляемый AI, сидел однажды у меня на хвосте две или три минуты, и, несмотря
на все мои ухищрения, стряхнуть его не удалось — все-таки сбил, мерзавец (правда,
на уровне сложности Expert).
Мертвому
припарки Устранив одни недостатки, Digital Illusions даже
не почесались исправить другие. Физическая модель техники заслуживает похвалы,
а от полетов на самолетах и вертолетах натурально захватывает дух — как будто
ты играешь не в экшен, а в авиасимулятор. Вот только управление всеми этими высокотехнологичными
Игрок
не демонстрирует нам
чудеса высшего пилотажа.
Он просто ошибся.
колымагами опять сделано не
по-человечески. Багги и “Хаммеры” представляют собой полноценную боевую единицу
только при наличии двух человек в экипаже (рулить и стрелять из пулемета одновременно
невозможно). У танков ограничен обзор — приходится переключаться на вид от третьего
лица, а в нем — ха-ха! — не предусмотрен прицел. На то, чтобы научиться сносно
управлять авиацией, придется потратить дня два (если нет джойстика). К чему такие
сложности в аркадном шутере, это же не Operation
Flashpoint?
Battlefield 2 напрочь игнорирует многие наработки других сетевых
игр. Почему, например, бойцов из разных команд принято раскрашивать в разные цвета
(причем самые яркие)? Чтобы быстро отличать, где свой, а где чужой. Здесь же и
пехота, и техника раскрашены совершенно одинаково — понять, ху из ху, можно лишь
при наведении на них прицела (ориентироваться по моделям техники и вооружению
бесполезно — их может захватить противник). Рядом с моделькой появится
имя игрока, но с некоторой задержкой — за которую вас успеют убить. Стрелять же
во всех подряд без разбору — это лишняя трата боеприпасов и вероятность убить
собственных товарищей (если, не дай бог, еще включен friendly fire).
На
самолетах лучше летать
вдвоем: один управляет,
другой наводит бомбы.
Своей порции
помоев заслуживает и графика. На скриншотах и видеороликах она выглядела сногсшибательно,
но на поверку оказалась ненамного лучше, чем в том же Joint Operations.
Оправданием тому можно, конечно, назвать большой размер карт, но... блин, в Far
Cry полуторагодовой давности они были ненамного меньше, а детализация — в
разы больше. При этом Battlefield 2 не стесняется выставлять заоблачные системные
требования (см. начало статьи) и даже более того — безбожно тормозить на компьютере,
мощности которого должно хватать с избытком. Нормально играть стало можно только
после появления первого патча. До этого игра тормозила при залогинивании (5—6
минут), при перемещении по меню (3—8 секунд), в браузере серверов (на каждый клик
при выборе сервера или при попытке прокрутки их списка реакция шла с 15—30-секундной
задержкой). Играть на сервере с более чем 32 игроками не получалось вообще никак
— мешал дикий лаг (на выделенке!).
Время загрузки
уровней патч, увы, так и не уменьшил. При минимальных графических настройках скорость
загрузки приемлема, при средних — терпима, при максимальных — невыносима. Устанавливается
обновление, к слову, через то же самое место, из которого растут руки у тестеров
Digital Illusions: примерно в одном случае из трех выскакивает ошибка, и инсталлировать
его приходится “особым” образом (на двух редакционных компьютерах никаких проблем
не возникло, на моем домашнем РС пришлось идти “в обход”). EA и Digital Illusions
об этом осведомлены и обещают выпустить патч как можно скорее (на момент написания
статьи новой заплатки еще не было). А почему нельзя было потратить лишний месяц
на шлифовку игры?
Звук — идеальный. Сэмплы чистые, музыка очень удачная. Рокот
от пролетевшего самолета поначалу вообще вводит в ступор — не сразу поймешь, за
окном он пролетел или в игре.
Дальше —
больше Battlefield 2 — прямое доказательство того, что к некоторым
вещам в игровой индустрии нужно подходить с позиции чистого и хладнокровного
бизнеса. Ведь чем, по сути, был Battlefield 1942? Быстро склепанной
мультиплеер-копией Operation Flashpoint, ориентированной на максимальное
количество игроков.
Digital Illusions
не собирались изобретать велосипед и покорять на нем горы. Они просто взяли
самое главное из революционной Operation Flashpoint— участие в битве
всех родов войск — и преподнесли это в максимально доступной форме. Так,
чтобы даже полный чайник мог пострелять своих друзей в декорациях Второй
мировой. И это правильно. Лишь при таком подходе, активной поддержке и постоянной
рекламе можно было вырастить толпу голодных Battlefield-потребителей, которая
раз в год будет охотно съедать по новой части или дополнению, попутно пересаживая
всех своих друзей с Counter-Strike на Battlefield 1942. Ведь кто
сейчас вспомнит о гениальной Operation Flashpoint, завоевавшей
сердца миллионов в 2001 году? И кто из нас ждет Operation Flashpoint 2,
которая, кстати, уже и не появится под таким именем? Зато в Battlefield
2 будут играть все.
Все-таки от издателя зависит очень многое. Прошлогодний
Joint Operations провалился вовсе не из-за своих недостатков — просто
у Novalogic не было Electronic Arts. Многие заметили, что
по некоторым позициям новое детище Digital Illusions даже отстает от Joint
Operations (размах сражений, возможности переброски техники), хотя в целом,
конечно, лучше — год разницы как-никак. Поддержка проекта очень многое решает.
В ЕА это знают и усиленно держат в руках Battlefield-сообщество. Это правильно
и всем нравится.
Про себя могу сказать одно — ни Battlefield 1942, ни
Battlefield Vietnam не нравились мне, зато из Battlefield 2 я не
вылезаю уже который день. С первого взгляда это не заметно, но игра очень
сильно отличается от предшественников. Она стала намного глубже, избавилась
от множества раздражающих факторов. С Battlefield 2 разработчики позволили
себе небольшие творческие эксперименты. Видимо, в будущем их станет только
больше. И такое планомерное развитие — отличный путь к успеху. Со второй
частью в Battlefield-манию включатся новые игроки, которых сериал раньше
не устраивал по тем или иным причинам. Ну а с третьей — “удовлетворенных”
станет еще больше.
Огорчает лишь стабильный выход в продажу сырых версий.
Конечно, прогресс есть и здесь, но... черт, господа из крупнейшего издательства
мира, вам не стыдно за банально неудобный браузер серверов и постоянные
вылеты из игры? Видимо, без принципа “пипл и так хавает” никак не обойтись... Антон Логвинов
*
* * Несмотря на все недостатки, Battlefield 2 на сегодняшний
день — лучший сетевой шутер на РС (не “лучший вообще” только потому, что на Xbox
есть еще Halo 2). В эту игру вложено столько денег, сил и таланта, что
плохой она получиться просто не могла. Другое дело, что Battlefield 2 могла быть
не просто хорошей, а гениальной — нужно было только тщательнее ее протестировать
и избавиться от остатков “симуляторности”.
Реиграбельность — да Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0
Дождались? Главный сетевой экшен ближайших месяцев,
а может быть — и года. Играм-конкурентам вряд ли удастся вышибить
Battlefield 2 с его контрольных точек вплоть до подхода аддона или сиквела.