Audacious.Ru


Меню сайта


Поиск


Популярные игры

Друзья сайта



Спонсоры:



Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.

Victoria

Игра: Victoria.

    Говорят, что самое страшное в жизни — это когда заветные мечты наконец исполняются. Так ли это в общем случае — судить не берусь. Но в данном конкретном — очень на то похоже. Для всех любителей истории вообще и глобальных исторических стратегий в частности серия Europa Universalis с самого начала представляла собою некий эталон. Но без вздохов дело все равно не обходилось. Всякий раз, когда мне приходилось садиться за “Европу 2” или за “День Победы”, сознание посещали заманчивые идеи: “А вот если бы промышленное развитие было прописано получше... да и учет классовой структуры общества не помешал бы... Да, и надо, чтобы были политические партии, перехватываю щие друг у друга власть. И возможность проводить социальные реформы. Вот тогда бы была не игра, а конфетка. Полный реализм!”
80 Kb
Вот такая у нас теперь
веселенькая экономическая
карта.

    Симулятор императора
   
Мысли разработчиков, как ни странно, двигались в том же направлении. В результате... Встречаем! Шедевр в жанре “исторического реализма” в полном нашем распоряжении, в рамках 1835—1920 годов. Нет, я не иронизирую нисколько. Victoria — действительно супер-игра. Мег
а-игра. Супер-мега-игра. Она уникальна и неподражаема, в ней есть все вышеперечисленное и много больше. Единственная проблема в том, что все это сверкающее великолепие игрой называть уже как-то не поворачивается язык. Скорее налицо “симулятор развития крупных социально-экономических систем”. Специально для старших курсов исторических факультетов. Для аспирантов — тоже ничего. Для знатоков-непрофессионалов — в самый раз. А из остальных в число избранных счастливчиков, не ломающихся после первых же двух-трех часов забирающего все интеллектуальные силы “геймплея”, попадут только гиганты духа. Ибо когда единовременно приходится заботиться о сотне параметров... Ну, вы меня понимаете. Хотите ощутить, как себя чувствует среднестатистический президент/император/царь в конце тяжелого трудового дня? Поиграйте часиков десять в Victoria. Да и то, у этих самых власть предержащих есть министры толковые, а у нас — только мышь.
    Возможно, у многих уже возник вопрос: а не преувеличиваю ли я? Судите сами.

   
О пользе и вреде образования
   
В коротком обзоре обо всем, даже самом важном, не расскажешь, поэтому уделим основное внимание самым ярким моментам игры. Финансовая сторона в ней сложна, но разобраться в ней вам труда не составит. А поговорим-ка мы сначала о науке. Почему бы и нет?
    Чего, казалось бы, проще? Вы вкладываете бюджетные деньги в науку, изучаете новые технологии и имеете с этого разнообразные бонусы и прочие приятности. Но все не так просто. Часть этих денег уходит на повышение грамотности вашего населения. Казалось бы, что в этом плохого? В общем-то ничего, только у ваших подданных повышается “плюралистичность” — способность иметь разные мнения по тем или иным вопросам высокой политики, а это, сами понимаете, не способствует стабильности государственного корабля. Кроме того, чем выше уровень грамотности, тем больше “бунташность” — особенно у низших слоев общества. Правда, когда грамотность становится настоящей образованностью, она может и повысить лояльность правительству. А может, и нет. Как с этим точно обстоят дела — для меня один из самых интригующих вопросов последнего месяца. Надеюсь, что когда-нибудь я с этим разберусь...
    Этот пример я привожу для того, чтобы показать, как точно и тонко все увязано в игре. Скрытых или незаметных параметров в ней гораздо больше, чем находящихся “на виду”, и ее освоение требует очень большого времени. Часто ваше государство будет попадать в кризисы просто из-за того, что существование каких-то параметров было для вас загадкой.

    У матросов нет запросов?
66 Kb
Выясняем: треть населения
Пруссии охвачена
либеральными настроениями.

   
Оказывается, есть. И не только у матросов, но и у солдат,
священников, капиталистов, рабочих. Причем если матросы несут службу на разных кораблях, а рабочие трудятся на разных фабриках, то и запросы у них могут разниться. Фантастика? Нет, реальность игры.
    В любой момент вы можете обратиться в статистическое бюро и получить дотошные графики и диаграммы, показывающие, сколько в вашей империи в среднем людей, исповедующих ту или иную идеологию, веру, какая часть населения требует введения свободной экономики, а какая предпочитает государственный контроль. И многое-многое другое — уровень пацифистских настроений в государстве тоже отмечается, не говоря уж о политических симпатиях.
    Такой же отчет вы можете получить не только по стране в целом, но и по отдельному региону — группе из пяти-шести провинций. А на уровне провинции вам доступна совершенно фантастическая возможность отдельно опросить каждую микрогруппу населения. Что есть микрогруппа? А вот те самые рабочие конкретной фабрики и матросы конкретного корабля. Кстати, там же вы можете узнать уровень потребления в данной микрогруппе, причем по разным видам продукции, и увидеть, что крестьянам такого-то уезда не хватает даже и хлеба, зато в соседнем, с улучшенными сельхозугодьями, они уже начали закупаться какой-никакой, но все-таки мебелью.

   
В глухой провинции у моря
   
По сравнению с предыдущими “сериями” игры число провинций на мировой карте выросло многократно — перевалило за тысячу. Но дело не в числе. Микроменеджмент каждой отдельной провинции тоже взлетел до недосягаемых прежде высот.
    Что мы можем узнать в “окне провинции”? Очень и очень многое — до естественного прироста населения и показателя иммиграции. Причем прогресс дошел уже до того, что мы можем узнать, откуда в какую-нибудь Кострому приехали новые жители и в каком числе. Само собою, нам доступны данные о степени риска возникновения в провинции бунта и уровне преступности. О возможности “опроса” всех социальных микрогрупп на предмет всего и вся мы уже говорили выше.
    В провинциях мы можем прокладывать дороги, менять естественный ландшафт (правда, для этого нужен очень высокий уровень развития технологий), строить фортификации, а также улучшать сырьевую отрасль. Причем для большинства построек и улучшений вам будут требоваться не столько деньги, сколько большое количество самого
68 Kb
Европа медленно, но верно
покрывается сетью железных
дорог.
разнообразного сырья и/или готовой продукции. Повод тщательно следить за промышленной и торговой стороной жизни. (Кстати, как вы думаете, сколько в игре видов ресурсов и наименований готовой продукции? Больше сотни! И под каждый товар требуется отдельная фабрика...) Ведь что значат плохие дороги? Правильно — случись война, и никакая мобилизация вам не поможет: дивизии просто не поспеют к приграничным сражениям, и десяток-другой провинций будет неминуемо вами потерян.

   
Республика? Революция!
   
Такого названия заслуживает скорее Victoria, нежели вышедший недавно весьма средненький политический симулятор. Поверьте, нет в игре задачи более интересной, чем удержать Россию начала XX века от революционного взрыва.
    То, что в игре есть разные социальные группы и микрогруппы со своими запросами, потребностями и взглядами — об этом вы уже знаете. Но в игре есть еще и политические партии — выразители интересов этих групп. Причем мы в любой момент можем поставить у руля государства одну из них. Без особой нужды менять правительство не рекомендуется — чревато. Но иногда это приходится делать. Если 80 процентов ваших подданных стали либералами и хотят свободной экономики, сохранение у власти консервативной партии вызовет спад эффективности производства и приведет к череде восстаний. Подавлять их вы будете до тех пор, пока не восстанет и армия (да-да, возможно и такое — ведь и у служивых в игре есть собственные убеждения), а там режим сменится сам собою. Легче вовремя подгадать с заменой правительства.
    Но и это не гарантирует вас от революционных катаклизмов. Ибо население с определенным уровнем “бунташности” обладает одним неприятным качеством: получив что-то, оно хочет большего. Так что поставив в монархическом государстве к власти либеральное правительство, вы можете в итоге получить конституционную монархию. А то и превратиться в представительскую демократию со всеми вытекающими малоприятными последствиями — регулярными выборами, к примеру...
60 Kb
Социалистическое отечество в
опасности!

    Кстати, у каждой партии в игре есть программа. И если, достигнув вершин власти, партия обещанного в программе не выполнит — долго у власти она не удержится.
    И еще один нюанс. Если ваше население придерживается либеральных убеждений, но при этом хранит верность традиционной религии, то приход к власти либералов окажет
интересный эффект. Часть населения будет довольна, другая, напуганная мировоззренческой путаницей, отшатнется назад, в ряды консерваторов, а третья, опьяненная внезапно свалившейся свободой, пустится во все тяжкие, вовсю занимаясь анархией — то есть не работая и сея бунты. Все так похоже на правду, что даже страшно.
    Честно признаться, спасти Россию от революции вашему покорному слуге не удалось. В сентябре 16-го года мне пришлось поставить у власти либеральный кабинет, и в стране воцарился вышеописанный хаос. После того, как заводы перестали работать, армия — воевать, а национальные окраины заполыхали, у меня остался единственный выбор. Вы догадались, какой: коммунистическая революция. Пара лет войны и террора — и система, именуемая “государством Российским”, вновь обрела стабильность. Попробуйте, может, у кого-то получится сделать это более оригинальным и менее кровавым путем.

   
* * *
   
Поверьте, в столь коротком обзоре я смог упомянуть хорошо если об одной десятой особенностей игры. Есть ли в ней недостатки? Конечно, как и в любой новоизданной игре от Paradox, которые потом по традиции исправляются серией патчей. Но это уже проблема тонкой балансировки параметров и отладки AI. Что до концепции, то она вызывает только восторг, и ничего больше.
    Встает вопрос об оценке. С удовольствием поставил бы игре высший из всех возможных баллов, но прекрасно понимаю — многим ее геймплей покажется занудной тягомотиной. А многим — самой захватывающей вещью на свете. Стараясь учесть мнение и тех, и других, ставлю игре оценку пусть и не самую высокую, но вполне достойную. Но учтите, что по графе “реалистичность” игра “автоматом” получает все 10 баллов. Равно как и по графе “концептуальность”.



    Геймплей: 8,5
    Графика: 8
    Звук и музыка: 7
    Интерфейс и управление: 8.5
    Новизна: 9
    Рейтинг “Мании”: 8.5
    Дождались? Игра мечты для всякого любителя глобальных стратегий, в которую, кроме них, почти никто не станет играть. Разгул статистики и социологии, тонкости планирования бюджета и идеологической борьбы. Почти настоящая история на экране вашего монитора.
    Оправданность ожиданий: 100%

Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 31199. Рейтинг 0/0.



Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: