Audacious.Ru


Меню сайта


Поиск


Популярные игры

Друзья сайта



Спонсоры:



Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.

NBA Live 2004

Игра: NBA Live 2004.

47 Kb
Кто сказал, что NBA —
вторая "лига чернокожих"?
Вот, к примеру, звезда
белого баскетбола Alexei
Butrin трамбует мячи в
корзину, что твой Шакил.
    Как известно, матчи NBA — это не просто баскетбол. Это в первую очередь шоу. Вы можете быть не в курсе правил этой зрелищной игры, путать центровых с распасовщиками, и вполне возможно, что за всю жизнь вы так и не посмотрите ни одного баскетбольного матча... но даже в этом клиническом случа е вам будут известны такие имена, как Майкл Джордан, Шакил О'Нил и Мэджик Джонсон. Ибо это — не просто имена, а, как сейчас модно говорить, — бренды. Да, да, не удивляйтесь, самые настоящие баскетбольные бренды, за которыми стоят монстры спортивной индустрии вроде Reebok или Adidas. Ведь профессиональный баскетбол — это не только спорт и не только шоу. Это еще и целая индустрия, причем весьма прибыльная: футболки и сувениры, рекламные ролики, коллекции спортивной одежды — все это в сумме приносит хорошие доходы владельцам клубов и звездам профессионального баскетбола. И компьютерные игры, как нетрудно догадаться, — тоже неотъемлемая часть денежной машины NBA. Вот поэтому из года в год один из самых активных участников в дележе спортивных слонов — EA Sports — выпускает новые версии своих спортивных симуляторов. С NHL и FIFA мы уже разобрались на страницах предыдущих номеров, а теперь пришла очередь "симулятора прыгающих человечков" — NBA Live 2004.

   
NBA скорее Live, чем Dead
   
Ужасно не люблю повторяться, но обстоятельства того требуют: дальнейшее развитие серии NBA построено в точности по тому же рецепту, что и усовершенствование NHL и FIFA. Суть этого рецепта, как я уже упоминал в своих предыдущих обзорах, сводится к общему усложнению симуляторной части и глобальному усилению игры в защите. И если вы еще не успели, смахнув скупую мужскую слезу, попрощаться с головокружительными пробежками через все поле, кучей халявных голов и до безобразия простым отбором мяча, то самое время сделать это сейчас. Ибо, как вы уже догадались, всему этому аркадному безобразию в NBA Live 2004 пришел конец. Скажу сразу: не окончательный и бесповоротный конец (все-таки определенная халява для игрока, вызванная недоработками в AI соперников, пока еще есть), но в сложившейся ситуации осваивать игру в NBA вам придется практически с нуля.
45 Kb
После определенных
успехов в Национальной
ассоциации "звездного
Алекса" стремительно
перекупила команда "Юта
Джаз". Белый с
фиолетовым — самые
модные цвета сезона.

    В первую очередь обстоятельства потребуют от вас освоить игру в нападении. Какие обстоятельства? Ну, скажем, вот вы по привычке пытаетесь забить трехочковый броском через голову игрока соперника, но после оперативного блока с
последующим подбором выбитого мяча вместо ожидаемых трех очков получаете контратаку. Или по аналогии с NBA 2003 пробуете хитрыми маневрами пробраться к кольцу, но попытка затягивается и в конце концов заканчивается еще одной результативной контратакой противника. Кстати, спурты (отрывы в общем счете) в NBA Live 2004 просто ужасающие, и даже после окончательного привыкания к новому управлению вполне можно уступить AI 12-14 очков в конце игры.
    Одним словом, для успешного завершения атаки теперь придется работать не только руками, но и головой: грамотная комбинационная игра в сочетании с неожиданными для противника маневрами — вот залог успеха в новой NBA. Большую роль отныне играют броски по высокой траектории, которые можно выполнять массой различных способов (в том числе и во время бокового прыжка). А вот аллей-упы (моменты, когда один из игроков совершает наброс в район щита, а второй —
подправляет летящий мяч в корзину) стали проходить гораздо реже, зато для их выполнения теперь достаточно нажать одну специальную кнопку.
    Но это все, так сказать, цветочки. Куда интереснее стала игра в защите. Во-первых, в NBA Live 2004 геймплей избавлен от массы глупостей, которыми грешила NBA 2003. Меня, например, жутко умиляло, как часто игроки падали на спину, особенно во время атаки массивным форвардом: тот же О'Нил мог влегкую раскидать половину команды противника за один проход под кольцо. Так же бестолково были сделаны отборы мяча, благодаря чему даже на максимальной сложности отобрать мяч у легендарного Джордана не составляло большого труда. Теперь же основной акцент сделан на блоках, которые реализованы на твердую пятерку. Освоив блоки в NBA 2004, вы запросто сможете не только остановить опасный бросок противника, но и выбить мяч из корзины или даже "снять" игрока, который пытается совершить бросок в прыжке. Особенно хорошо такие трюки проводят массивные центровые, когда играют против субтильных форвардов. Последние после таких блоков в буквальном смысле слова улетают под щит вместе с мячом.
    Следующий момент, который лично у меня вызвал огромный восторг, — полностью переделанные рейтинги игроков. Разброс в рейтингах теперь просто огромен, за счет чего разница между середнячками и настоящими звездами ощущается очень четко. По новой системе оценок игрок с общим рейтингом 60 — это уже хороший спортсмен, ну а если заветный счетчик перевалил за 80, знайте: перед вами самый настоящий баскетбольный монстр. Помимо ощутимой разницы между средними и отличными игро
ками, так же четко стала ощущаться их специализация. Так, игрок с нулевым рейтингом трехочковых бросков (а таких в NBA 2004 — вагон и маленькая тележка) может попасть в корзину из-за трехочковой линии только по чистой случайности. Точно так же бессмысленно вести на прорыв обороны игрока, у которого плохой дриблинг, или гнать под щит баскетболиста с посредственными прыжковыми показателями.
    И еще один неожиданный подарок от разработчиков — полностью регулируемые настройки геймплея а-ля NHL 2004. Теперь в распоряжении игрока аж четыре десятка ползунков с настройками — по двадцать
на дружественный
и вражеский AI. И это не считая одиннадцати основных параметров настройки матча. В общем, теперь игру можно полностью "персонализировать" и целиком подогнать под свои личные предпочтения. Мало того, оказались не забыты даже поклонники старого доброго "аркадного спорта" — специально для них оставлен режим Arcade, в котором NBA Live 2004 теряет практически все свои симуляторные признаки и превращается в веселый аттракцион с десятками трехочковых бросков и зрелищных аллей-упов.
    В отличие от геймплея, нововведения в управлении порадовали значительно меньше, а точнее — не порадовали совсем. Управление усложнилось и в еще меньшей степени стало ориентированным на клавиатуру. Если тенденция усложнения управления в спортивных симах будет сохраняться, то уже в следующем году любителям виртуального баскетбола, а также хоккея и футбола в спешном порядке придется обзаводиться геймпадами.
    Также не вызвал особых восторгов и пресловутый "режим династии", который при пристальном рассмотрении оказался сильно модифицированным режимом сезона из предыдущих версий игры. Однако если вспомнить об ужасной реализации аналогичного режима в FIFA, то "баскетбольная династия" смотрится прямо-таки как богатый гость на свадьбе бедных родственников.

   
Танцы с мячом
50 Kb
Хороший дриблинг — одна
из ключевых характеристик
для каждого форварда.

   
Графика в серии NBA, на мой взгляд, вплоть до 2003 года отставала от своих собратьев по спортивному жанру — серий NHL и в особенности FIFA. Видимо, по этой причине в NBA 2004 используется новый (или, по крайней мере, очень сильно модифицированный) графический движок. Но, увы, до графического уровня FIFA виртуальному баскетболу пока далековато. Я могу простить невыразительные арены и общую бледность цветовой палитры в игре, могу понять недостатки в текстурировании лиц игроков и даже закрыть глаза на очевидные глюки в моделировании (чего стоят одни только "рваные" стыки конечностей моделей баскетболистов!), но как быть с анимацией? На первый взгляд, прогресс по сравнению с NBA 2003 — налицо: анимация абсолютно всех акробатических финтов переделана с нуля, игроки движутся более естественно, а сам набор движений увеличился чуть ли не в два раза.
Но, несмотря на все эти достижения, во время игры не покидает ощущение, что это не баскетбол, а танец деревянных буратин с оранжево-полосатым мячиком. Одним словом, проблема с плавными переходами между различными фазами анимации так и не решена. Я не спорю, анимация движений профессиональных баскетболистов — задача непростая, но, думаю, она не намного сложнее анимации хоккеистов. На месте EA Sports я поручил бы работу над графикой в NBA и NHL команде разработчиков FIFA — этот сектор работы у них получается на пять с плюсом.
    Звуковое оформление также не таит в себе каких-либо сюрпризов: и звуковые эффекты, и дикторская озвучка не хуже, но и не лучше, чем раньше. Поменялся лишь набор музыкальных треков, но о нем я вряд ли смогу рассказать что-то полезное, так как по причине врожденного непонимания рэпперской культуры отключаю музыку в NBA при первом же запуске игры. Но рискну предположить, что фанаты Эминема и его музыкальных собратьев будут довольны, тем паче что знающие люди говорят, что в написании треков к NBA были задействованы звезды шоу-бизнеса, а некоторые очень известные музыкальные издатели даже присвоили саундтреку NBA Live 2004 статус "platinum" еще до выхода самой игры.

   
* * *
   
Что же в итоге? Хорошо — но явно можно было и лучше. Однако стоит признать, что по большому счету геймплей явно изменился в лучшую сторону, причем изменился весьма ощутимо. И ни посредственная реализация менеджмента, ни скудная анимация баскетболистов, ни даже усложненное управление не в состоянии испортить удовольствие от этой ладно скроенной и крепко сшитой игры.



    Геймплей: 9
    Графика: 7
    Звук и музыка: 9
    Интерфейс и управление: 5
    Новизна: 5
    Рейтинг "Мании": 8.0
    Дождались? Законный наследник NBA Live 2003 с гипертрофированной симуляторной частью. Разработчики не забыли не только хардкорных фанатов жанра, но и новичков — аркадный режим определенно придется по вкусу всем молодым восходящим звездам виртуального баскетбола.
    Оправданность ожиданий: 70%

Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 22803. Рейтинг 0/0.



Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: