Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Любите ли вы “Звездные войны”, как люблю их я (и я!
— прим. ред. (и я! — прим. глав. ред.))? Нет? Все
равно присаживайтесь к нашему костру — сегодня мы все заодно. Потому что сегодня
совершенно неважно, любите вы фантастику или фэнтези, предпочитаете RPG или экшены...
Хорошие игры любят все, а Knights of the Old Republic — не просто хорошая
игра. Это настоящая Игра. Игра, которую еще долго будут обсуждать и проходить
по два, три, четыре и десять раз. Игра, которая просто обречена на продолжение.
Игра, не купив которую, вы, возможно, рискуете пропустить самое увлекательное
виртуальное приключение последних лет.
Песчаному
человеку плохо?
Болит голова и не хватает
воздуха? Все верно: джедаи
отрабатывают силовое
удушение.
Давным-давно... Когда в Сети появилась самые первые анонсы Knights
of the Old Republic, никто и предположить не мог, во что все это выльется в итоге.
Ролевая игра по “Звездным войнам” — авантюра высшей степени, игра в рулетку. И
то, что мудрецы из Bioware поставили на “зеро” и внезапно сорвали банк,
— настоящее чудо. Я вспоминаю, как еще в далеком 2000 году читал анонс игры.Консервативные канадские разработчики, обожающие D&D с вечной прокачкой
на толпах монстров; сюжет, действие которого разворачивается за 4000 лет до становления
Империи; Сила как аналог магии... Картина вырисовывалась печальная. Позже появились
первые скриншоты и подробные технические описания, а независимые издания вовсю
мусолили слух о тотальной Xbox-эксклюзивности проекта. И если картинки радовали
глаз, то одна мысль о том, что “RPG от Bioware” выйдет только на консолях, вызывала
чисто физическое раздражение. Поздние заявления LucasArts о возможном портировании
на PC спустя полгода после
выхода Xbox-версии не добавляли оптимизма. В какой-то момент проект перестал меня
интересовать и был безразличен ровно до 16 июля 2003 года. Того дня, когда грянул
гром.
Череда огромных обзоров Knights of the Old Republic в Xbox-прессе,
средний рейтинговый балл — 95% из возможных 100, масса громких эпитетов и абсолютный
для жанра рекорд продаж — 270 тысяч копий за две недели с момента выхода. И это
была реакция лишь американского рынка — Европу “Рыцари” штурмовали тремя месяцами
позже. Именно штурмовали — ваш покорный, будучи в то время в Барселоне, лично
видел, как испанские геймеры за два часа выпотрошили все запасы Caballeros de
la Vieja Republica (“всего” 79 евро за коробочку) в самом крупном электронном
супермаркете города.
Любопытству не было предела. Сердце фаната дрогнуло. Слепое
желание победило разум. Вражья икс-коробка была куплена ради одной-единственной
игры... и всю следующую неделю я провел у телевизора, путешествуя по далекой-далекой
галактике. Как тогда, так и сейчас, во время n-дцатого прохождения Knights of
the Old Republic (уже на компьютере), всю гамму чувств от этого процесса можно
описать одним простым словом. Восторг.
Симбиоз
Одним
из самых частых занятий
в игре станут погромы на базах
ситхов.
Как ни удивительно, но причина бешеного успеха
“Рыцарей” вовсе не в знаменитой лицензии. Bioware сделала совершенно нехарактерный
для себя проект, она отошла от самокопирования и решилась на серьезные инновации
в геймплее. Она сотворила уникальную RPG, аналогов которой нет и, похоже, в ближайшем
будущем не появится.
Для того чтобы обосновать все вышеприведенные заявления, разрешите
небольшой исторический экскурс. Издавна все ролевые игры разделяли на два основных
“поджанра”: CRPG (компьютерные) и JRPG (японские, читай: консольные). Компьютерные
ролевки всегда славились богатством выбора: сотнями классов персонажей, возможностью
решить одну задачу несколькими способами, запредельным количеством NPC и определенной
свободой действий. В CRPG существовало несколько направлений: одни игры делали
акцент на постепенном
развитии характеристик персонажа; другие предлагали изначально выбрать профессию
и мировоззрение и уж в соответствии с ними отыгрывать свою роль; ну а третьи (такие,
как, например, легендарный Fallout) полностью акцентировались на социальном
элементе — совершаемые
поступки изменяли отношение окружающих к игроку, влияли на получаемые задания
и тому подобное.
Совершенно другой взгляд на жанр предлагали
японцы. Само понятие “отыгрыш роли” жители страны вечноцветущих сакур трактовали
совершенно иначе. Роль уже была прописана сценаристами, а задача разработчиков
заключалась в том, чтобы добиться от игрока максимального отождествления с главным
героем. Получалось нечто вроде интерактивной книги — JRPG всегда отличались детальной,
скрупулезной проработкой игрового мира, персонажей, сюжета, сцен и диалогов.
Также между поклонниками CRPG и JRPG шла, да и до сих пор идет,
“холодная война”. Редко можно встретить человека, который одинаково поддерживает
оба лагеря. И в ситуации, когда вдруг понадобилась угодить и PC-игрокам, и многочисленной
армии приставочников, Bioware поступила просто и гениально. Она гармонично совместила
в Knights of the Old Republic элементы и “компьютерных”, и “японских” RPG. К привычной
для “писишников” боевой системе добавили проработанный игровой мир, характерных
персонажей, эпический сюжет, мини-игры, вид от третьего лица и проработанный “социальный
элемент”. В итоге получилась уникальная, но хорошо узнаваемая игра. Что это —
новое направление в жанре, будущее всех RPG или просто единичный случай, — покажет
только время...
Выбранный для игры временной период “за 4000 лет до событий
классической трилогии”, когда-то казавшийся странным, теперь воспринимается как
еще одно удачное геймдизайнерское решение. Столь элегантным способом разработчики
избавились
В
горячке боя опытные стрелки
предпочитают стрелять в спину.
Увы, не в этот раз.
от цепей лицензии
и слегка поднадоевших достопримечательностей “Звездных войн” (хотя без главной
джедайской здравницы — пыльного Татуина — все же не обошлось) и почти полностью
развязали руки сценаристам. Они смогли придумать новый облик вселенной и наполнить
ее абсолютно новыми персонажами и событиями.
Knights of the Old Republic переносит нас в те времена, когда
зловещие ситхи открыто противостояли миролюбивой Республике. В безвоздушном пространстве
Outer Rim то и дело происходили жестокие космические побоища, а джедаи (коих в
те времена были многие тысячи) каждый день размахивали световыми мечами. Центральные
персонажи новой истории — Рэвен и Малак. Некогда они были мудрыми и талантливыми
командующими республиканского флота и в одной из битв почти разгромили звездную
армаду ситхов. Однако, преследуя остатки вражеского флота, их флагман бесследно
исчез... Через несколько лет они неожиданно вернулись с огромным флотом неизвестных
кораблей. Один стал учителем, другой — учеником. Оба — адептами темной стороны.
И это — только завязка.
На протяжении пятидесяти часов перед вами будет разворачиваться эпическая история
о добре и зле, любви и ненависти, верности и предательстве, борьбе между темной
и светлой стороной Силы. Ну а ближе к концу вы столкнетесь с таким неожиданным
поворотом сюжета, что я лучше промолчу. Даже легкий намек на развитие событий
Knights of the Old Republic автоматически приравнивается к тягчайшему преступлению.
Модель
для сборки Главное, что нужно понимать, садясь за Knights
of the Old Republic, — это не Baldur's Gate, не Falloutи не Final Fantasy.
Здесь — всего понемножку. Выбирать главного героя вам предстоит всего из трех
возможных классов, а умения — из небольшого набора скиллов; постановке местных
драматический сцен далеко до аналогов японских RPG; социальный элемент развит
не так сильно, как в Arcanum... Но все вместе образует убийственный коктейль.
Собственно, малое число параметров лишь упрощает создание персонажа
и не особо сказывается на разнообразии геймплея. Каждому навыку в игре находится
применение — лишних просто нет. Один поможет взломать дверь, другой — отремонтировать
ржавого дроида, третий — победить собеседника в споре и так далее и тому подобное.
Вскоре после бодрого старта вам предложат выучиться на джедая, и вместе с искусством
фехтования на световых мечах вас научат нескольким трюкам Силы. Кстати, оная Сила
(по сути — своеобразная магия) очень даже органично вписывается в общую D&D-систему
игры: поклонники светлой стороны балуются лечебными, ускоряющими и защитными заклинаниями,
тогда как адепты зла пальцуют молнии, высасывают из врагов жизненную энергию и
так далее. Естественно, на заклинания светлой стороны плохишам требуется куда
как больше энергии, чем джедаям-доброхотам. И наоборот.
Именной
световой меч мы
получим, только пройдя
джедайские курсы, а до этого
придется орудовать неуклюжими
металлическими сабельками.
Боевая система знакома всем поклонникам канадских RPG. Сражение
происходит в реальном времени, в любой момент игрок может включить паузу и раздать
подчиненным указания. Главное же отличие — в визуальном исполнении побоищ. Впервые
RPG-сражения от Bioware выглядят столь потрясающе. Пока где-то глубоко внутри
компьютера просчитываются падения двадцатигранного кубика и масса скрытых параметров
— на экране царит феерия спецэффектов, росчерков мечей и головокружительных прыжков...
Все сражения довольно скоротечны, и ближе к концу игры сильно проявляется их тактическая
подноготная. Бой превращается в шахматы, где на ход отводится секунда. Ты
постоянно ставишь игру на
паузу и обдумываешь каждый шаг. Ошибаешься — снова пауза и снова раздумья...
Чтобы меньше ошибаться, приходится думать о мелочах. Например,
собственноручно собирать световой меч, комбинируя кристаллы с различными свойствами,
модифицировать броню и оружие. Разработчики принесли в жертву балансу ряд фундаментальных
для “Звездных войн” вещей. Тот же световой меч — не супер-оружие всех времен и
народов, а всего лишь банальный “меч с улучшенными свойствами” — оружие ближнего
боя, которому враг спокойно может противопоставить самую простенькую металлическую
саблю. Конечно, на первых порах подобное искренне удивляет, но потом понимаешь:
иначе просто было нельзя.
Помимо всего прочего, в геймплей периодически врываются модные
в JRPG мини-игры. Неопытность Bioware в создании подобных развлечений налицо:
гонки на swoop-байках (здешний аналог скоростных заездов из “Эпизода I”) получились
еще более-менее интересными, но вот карточная игра Pazaak с закосом под MTGили примитивный тир с отстрелом вражьих истребителей до безобразия скучны.
Ну да бог с ними — главное, что зачастую в подобных развлечениях можно и не участвовать.
Республиканцы Новый облик вселенной “Звездных войн” получился
на редкость стильным и выдержанным в добрых традициях классической трилогии. Под
ногами шустрят дроиды, над головой проносятся корабли, по улицам шляются патрули
ситхов в сверкающих доспехах. В шумных барах играет известная музыка, перед глазами
мелькают до боли знакомые инопланетные рожи, а за столиками сидят мрачные охотники
за головами... Знакомая атмосфера в новых декорациях.
Каждая из семи доступных для исследования планет — совершенно
уникальный мир со своими жителями, обычаями и законами. Например, на Тарисе, техногенном
мире, множество высотных зданий — почти вся планета представляет собой один мегаполис.
На верхних уровнях беззаботно живут состоятельные горожане, средними заправляют
преступные группировки, а внизу дышат смогом изгои общества. А еще здесь очень
не любят инопланетян... Жители водного мира Манаан добывают некий ценный ресурс,
необходимый для производства высокоэффективных медикаментов, и благоразумно сохраняют
нейтралитет, не участвуя в войне между ситхами и Республикой. Только на этой планете
можно встретить извечных врагов, спокойно прогуливающихся по одной улице... Коррибан
— горная планета, некогда принадлежавшая ситхам, а ныне ставшая
Пока
вуки поучает паучка, на
заднем плане девушки-
джедайки играют в Лару Крофт.
местом паломничества студентов-археологов
темной стороны. Легендарный Татуин еще не завоеван хаттами и лишь только-только
колонизируется межзвездной корпорацией Цзерка: песчаные люди нападают на сэндкраулеры,
а джавы растаскивают эти громадные машины на металлолом... Разработчики постарались
на славу и сделали все возможное для того, чтобы мы запомнили каждый мир Knights
of the Old Republic.
За время странствий в команде игрока появится девять верных
соратников. Каждый из наших соратников — уникальный персонаж со своей историей,
характером и взглядом на мир. Мандалорианский наемник, потерявший смысл жизни.
Престарелый джедай, уставший от игр в “плохих и хороших”. Юная городская воровка
и ее верный друг вуки. Хамоватый андроид-переводчик, убивший всех своих предыдущих
хозяев и ставший киллером-наемником (наисмешнейшая пародия на C3PO)... К концу
приключений все они становятся как родные. Они бесподобны, с ними не хочется расставаться.
Они — самое главное, что есть в этой игре. Уверяю, вы проведете не один час, просто
разговаривая со своими спутниками, узнавая подробности их прошлого и мнение о
каком-нибудь очередном событии. Вы даже сможете повлиять на их мировоззрение —
научить доброте, цинизму или тупой агрессии.
Однако компанию игроку в его приключениях смогут составить
лишь двое спутников — остальные в это время будут отсиживаться на корабле. Такое
заимствованное из JRPG решение хорошо отражается на балансе, а также сулит массу
неожиданных сюрпризов: у каждого героя есть прошлое, а значит, и знакомые на различных
планетах, а следовательно, и удивительные встречи...
Не
мечом единым О визуальной части Knights of the Old Republic
я уже проговорился где-то выше. Но эффектные бои с градом спецэффектов — лишь
часть общей картины. В местном движке задействованы практически все последние
технологии, а описать работу художников невозможно даже самыми громкими эпитетами.
Каждым пейзажем можно любоваться часами: просто сидеть и молча смотреть, как еле
колышется травка на холмах Дантуина, как улетают за горизонт стаи птиц или как
по берегу в лучах заката прогуливается величественный ранкор. Красиво. Бесподобно.
Умопомрачительно. После Knights of the Old Republic решительно невозможно играть
в плоские “изометрические RPG”.
Звук — попросту великолепен, а уж владельцев систем 5.1 так
и вовсе ждет акустический праздник. Шум большого города, разговоры прохожих на
улицах,
За
последние четыре тысячи
лет Татуин практически не
изменился.
пронзительный вой бластеров
— КАК все это звучит, не передать никакими словами. Но еще лучше звуковых эффектов
получилась озвучка персонажей. Отличная игра актеров, эмоциональные диалоги, масса
эмоций и так далее и тому подобное. Сразу вспоминаются веселые деньки, проведенные
за Anachronox. Из всех существующих на сегодняшний день RPG настолько профессионально
актеры играли только там.
Ну и напоследок еще одна ода грамотным дизайн-решениям Bioware.
Канадцы не стали использовать в игре заезженную киномузыку Джона Уильямса. Полуторачасовой
саундтрек Knights of the Old Republic написан маэстро Джереми Соулом (послужной
список: музыка к Morrowind, Icewind Dale, Baldur's Gate: Dark
Alliance и Neverwinter Nights) и лишь в самые острые моменты разбавляется
классическими мелодиями “Звездных войн”. Отличное решение!
*
* * Да, пройдя игрупару раз,понимаешь,
что сюжет не так нелинеен, а миры не такие большие, как казалось поначалу. Возможно,
поклонников игр от Bioware огорчит отсутствие десяти вариантов решения одного
и того же квеста. Возможно, камера покажется кому-то несколько неудобной. Возможно...
да все возможно! Но... к черту! Knights of the Old Republic — единственная игра
в прошедшем году, прохождению которой я не предпочел здоровый сон. Настоящий прорыв
в жанре, веха, шедевр...
Рассказывать о Knights of the Old Republic можно еще очень-очень-очень
долго. Но нужно ли? Поверьте на слово: любая лишняя подробность — неминуемая потеря
удовольствия. По большому счету, об этой игре вообще не нужно ничего знать, кроме
того, что это Игра. Нужно просто бежать в магазин.
P.S. Чтобы искупить вину за полугодовую задержку релиза PC-версии
игры, авторы приготовили специальный сюрприз. В игре появилась еще одна небольшая
локация — космическая станция на орбите Yavin IV с единственным, но крайне говорливым
обитателем. В приставочной версии ничего подобного не было. Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Новизна: 10 Рейтинг “Мании”: 10 Дождались? Лучшая игра по “Звездным войнам”, лучшая
RPG со времен легендарного Fallout и просто одна из лучших игр за всю историю
существования индустрии. Практически — живая классика. Оправданность ожиданий: 100%