Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Признаюсь честно: эта рецензия была одной из самых
сложных за всю мою карьеру. Уж слишком неоднозначные впечатления оставила после
себя игра. С одной стороны, совершенно не жалко тех дней, которые ушли на прохождение:
в памяти крепко засели яркие перестрелки, драматические сцены и гимнастические
стелс-упражнения, а на жестком
Озверевшие
работяги похватали
пистолеты и вышли на тропу
войны. Нашей стране нужна
новая программа социальной
защиты. Пожалуйста, заплатите
налоги!
диске лежит с десяток сейвов,
сделанных специально для того, чтобы когда-нибудь при удобном случае еще раз вернуться
к самым интересным моментам... С другой стороны, чем ближе я подходил к финалу,
тем четче понимал, что это совсем не та игра, которую мы ждали. И сотни негативных
отзывов, оставленных ортодоксальными фанатами Deus Ex во всех уголках интернета,
— прямое тому подтверждение.
Чистильщики Эта игра не должна была носить имя Deus Ex.
Придумай сотрудники Ion Storm другое название, даже такое нелепое, как,
например, “Пять чуваков с имплантатами против киборгов, агентов Мирового Зла”,
— все получилось бы хорошо. И даже оценка в конце этой статьи оказалась бы на
балл-полтора выше. Но — увы. Соблазн использовать раскрученное имя оказался слишком
велик. И поэтому сейчас нам приходится иметь дело с массой нелепых вещей, которым
просто не место в сиквеле такой замечательной игры, как Deus Ex...
Начнем с сюжета. Как все прекрасно помнят, отличительной чертой
первой части была нелинейность — игрокам позволялось выбрать несколько вариантов
финала, а на пути то и дело попадались сюжетные развилки.
Например, в одном из таких ответвлений Поль Дентон, брат главного героя, погибал,
в другом — оставался жив. И тут бы господам из Ion Storm взять да еще раз доказать
свою гениальность и сделать для Invisible War несколько вариантов начала,
сообразных той концовке, что вы избрали в первой части... ан нет! Разработчики
решили пойти по пути наименьшего сопротивления.
Итак, собственно, преамбула: Поль Дентон остался жив. Его брат,
Джей-Си Дентон, поломал-таки главкомпьютер организации MJ-12 и вывел из строя
почти все мировые телекоммуникационные сети. Нетрудно догадаться, что последовало
дальше. На земле начался тяжелейший кризис, который впоследствии прозвали “коллапс”.
Войны, анархия, подковерная борьба за власть и ресурсы... Человечество вышло из
затяжного бардака только через двадцать лет. Был восстановлен массовый государственный
контроль, к власти пришли новые авторитетные силовые группировки, у которых мигом
появилась и новая оппозиция. Все это время захворавший Поль Дентон проспал в персональном
криоконтейнере, а Джей-Си мирно отсиживался на военной базе в Арктике, где ничто
не мешало ему вынашивать планы очередного глобального переворота и создания на
Земле нового “постчеловеческого” общества. Братья давно отошли от дел, и отныне
решением всех проблем занимается новое поколение Дентонов — клоны. Одному из них
(в самом начале игры вы можете выбрать пол своего персонажа) — Алексу Ди — предстоит
стать вашим альтер эго в Invisible War.
Нелинейность,
рок-н-ролл и свободная любовь В продолжении Deus Ex нам снова предстоит иметь дело с нелинейным,
ветвящимся сюжетом. Причем ветвящимся настолько, что, например, наш RPG-любимчик
нынешнего номера — Knights of the Old Republic — от стыда забивается в
с амый темный угол.
Сценаристы Ion Storm, по моему нескромному личному мнению, совершили маленький
подвиг — он и сделали
игру разнообразнее. К финалу в Invisible War ведут десятки троп
инок, и на каждой — свои достопримечательности.
Судите сами: в игре присутствует сразу несколько замысловато пере
После
того как я укокошил
охранника, бизнес-леди явно
стала сговорчивее.
плетенных сюжетных веток,
при этом в каждой из них действует гибкая система “внутренних дополнительных квестов”.
На протяжении всей игры Алекса Ди
пытается нанять множество группировок, цели и интересы которых в определенные
моменты прохождения могут здорово различаться. Но даже не это самое интересное.
Игроку совершенно не обязательно работать только на одного “хозяина”. При некоторой
смекалке и доле везения можно заделаться двойным агентом и достаточно долго батрачить
и на тех, и на этих.
И даже после того как вы сделаете окончательный выбор стороны,
сюжет продолжит свои забавы с нелинейностью. Например, заклятые враги вдруг попробуют
переманить вас на свою сторону. Причем “менять место работы”, в отличие от других
игр, можно не в паре строго установленных мест, а практически в каждом втором
сюжетном квесте. Плюс вдруг может неожиданно выясниться, что две группировки,
которые считаются лютыми врагами, на самом деле ходят под “крышей” одной и той
же могущественной организации. Впечатляет, не правда ли? А ведь помимо обязательных
заданий в игре есть еще множество побочных квестов, причем некоторые из них также
оказывают серьезное влияние на развитие главной сюжетной линии.
Тотальная нелинейность — главный девиз нового Deus Ex. Традиционно
почти каждый квест проходится несколькими способами. Можно достичь цели, пользуясь
грубой силой. Или деньгами. Или хитростью. Или хорошо подвешенным языком...
Призраки
лучших времен Как и в первой части, стиль прохождения игры очень
сильно зависит и от того, какими навыками обладает ваше виртуальное альтер эго.
Следует, правда, заметить, что из Deus Ex: Invisible War разработчики выкинули
практически все ролевые характеристики, оставив только очень сильно измененную
систему
Вопрос:
кто выстрелит первым?
Ответ: я, потому что обожаю
разнимать ссорящихся.
биомодов (они же — имплантаты,
или аугументации). Однако подобные упрощения пошли игре скорее на пользу, чем
во вред. Теперь в стандартную комплектацию каждой биологической модели Дентонов
входит “вечный” фонарик и шесть пустых слотов для установки аугументаций. Всего
в игре двенадцать официальных и шесть “пиратских” биомодов, так что напихать в
тело клонированного потомка Джей-Си “всего и побольше” не получится ни при каком
раскладе. Придется выбирать. Например, можно сделать из Алекса настоящего шпиона,
который в любой удобный момент может становиться невидимым — как
для людей, так и для электронных
устройств слежения. Или воспитать из него зверя-хакера, играючи взламывающего
компьютеры, охранные камеры, турели и сторожевых ботов.
Пример с ролевой системой оказался заразительным — разработчики
решили упростить в Invisible War еще ряд элементов геймплея. Но дела с этими упрощениями,
увы, обстоят не самым лучшим образом. Как вам, например, отсутствие возможности
выглядывать из-за угла? Вроде бы мелочь — а все стелс-элементы идут насмарку.
И ведь старались, разрабатывали “живой” искусственный интеллект, “реальное” вражье
зрение, уникальную систему распространения звука и прочее, прочее, прочее... Зачем?
Ведь незаметно обойти врага теперь можно исключительно с использованием специальных
имплантатов и никак иначе. Игрока, который хочет играть “по правилам”, судорожно
выпрыгивает из-за угла и пытается по-быстрому оценить обстановку, за одну секунду
засекает бдительный охранник.
Исчезла из игры и любопытная система повреждений, что имела
место быть в первой части Deus Ex. Если раньше игроку взрывом могло повредить
глаза или даже оторвать ноги (!), то теперь уровень здоровья рассчитывается как
в аркадах и файтингах: сиротливой полоской “лайфбара”, которой абсолютно фиолетово,
в какую часть Алекса Ди угодила пущенная супостатом пуля.
Хит-парад упрощений можно продолжать еще очень и очень долго.
Тут вам и отсутствие “хакерского” интерфейса. И патроны одного-единственного типа,
подходящие к абсолютно любому оружию. И, наконец, богомерзкий интерфейс, который,
может быть, и понравится пользователям консолей, но вызовет искреннее отвращение
у любого уважающего себя компьютерщика.
Не все благополучно и с игровой атмосферой. Причем беда не
в том, что ее нет, а скорее в том, что мир Invisible W
Мир
Invisible War — это мир
теней. Они очень здорово
дополняют общую мрачную
атмосферу игры.
ar совершенно
не похож на вселенную оригинального Deus Ex. Может быть, вы еще помните, как было
приятно в начале первой части возвращаться с гря зных,
раздираемых войной улиц в светлый и уютный офис UNATCO? Берегите эти воспоминания
— в Invisible War вы вряд ли увидите что-то подобное. Атмосфера этой игры обладает
совсем иным, абсолютно новым вкусом. Здесь почти нет разрухи, вражды и войны “всех
против всех”. Большинство населения на всех игровых локациях живет, прикрываясь
ширмой комфорта и
благополучия. И лишь иногда игроку попадаются исключения вроде арктической научной
базы, которая после начала “коллапса” оказалась отрезана от внешнего мира и обречена
на медленную гибель. Пустые помещения, тела полярников, брошенное оборудование,
мониторы с электронными “письмами из прошлого” — завораживающее зрелище.
Но, увы, подобных строго нормированных доз “прекрасного” истинным
фанатам игры оказалось маловато. Хотя в Deus Ex: Invisible War есть множество
интереснейших моментов. Скажем, история одноклассника Алекса Ди — хвастуна Лео
Янковски, — которая неожиданно завершается ужасной трагедией. Или диалог двух
влюбленных в Медине. Или сюжетная ветка с локальной “Бритни Спирс” по имени Эн-Джи,
которая в буквальном смысле слова усеяла мир специальными “киосками”, где любой
может пообщаться с голографической копией звезды. Как выяснилось, эти “киоски”
используются не только для пиара певицы, но и для выведывания ценной информации
у населения — ведь среди поклонников попадаются и люди, занимающие очень высокое
положение в обществе... Короче говоря, всем поклонникам добротных киберпанковских
сюжетов можно со всей ответственностью рекомендовать Invisible War.
Царство
теней
Идиотское
выражение лица
голограммы объясняется очень
просто: она призвана
изображать знаменитую
поп-певицу.
Особого внимания заслуживает техническая сторона
проекта. Здесь я сразу же хочу возразить доброму Матвею Кумби, который в обзоре
демо-версии раскритиковал в пух и прах графический движок. Да, если сравнивать
с другими современными (и притом очень зрелищными) играми, то Deus Ex выглядит
довольно средне и к тому же безбожно тормозит даже на компьютере рекомендуемой
конфигурации... Но по сравнению с тем, что было в демо-версии, в релизе все оказалось
не так уж и плохо. Разработчики отменно проработали тени и источники освещения,
в результате чего практически все игровые сцены оказались очень живыми: если,
например, дрожит пламя в камине, то дрожать начинают и все тени от окрестных предметов.
Получается очень и очень красиво. Единственный во всем этом минус — разработчики
чересчур увлеклись этими самыми “предметами, отбрасывающими тень”, поэтому приготовьтесь
к тому, что практически в каждом помещении в игре вы обязательно найдете
вентилятор, качающуюся лампу, камин, горящую бочку
и тому подобное.
Помимо теней и освещения, отдельно хочется отметить дизайн
и анимацию всех без исключения роботов. Чего стоит хотя бы охранный андроид “Бульдог”,
который экстерьером и всеми повадками напоминает одноименную породу собак — даже
походка у этого чугунного сторожа такая же разлапистая. А вот про местных homo
sapiens подобного, к сожалению, сказать не получится. Из моделей “торчат” полигоны,
а движения некоторых персонажей настолько корявы и буратинообразны, что возникает
желание пристрелить их при первой же встрече. Впрочем, попадаются в Deus Ex и
вполне себе грациозные товарищи.
Кстати
говоря, подобное непостоянство преследовало дизайнеров и при создании игровых
уровней. Большинство локаций и предметов проработаны на
ять: качественные текстуры,
множество полигонов, игра света и тени... Но попадаются в игре и откровенно убогие
предметы интерьера, которых постыдился бы и оригинальный Deus Ex (а ему, напомним,
недавно стукнул третий годок). Например, вертолет, который перевозит Алекса Ди
между локациями, выглядит просто кош-мар-но — от одного взгляда на это семиполигонное
чудовище хочется удавиться. Ну и, повторимся, самый неприятный момент — это системные
требования. Игра ужасно тормозит, поэтому понижать графические настройки приходится
даже на компьютерах класса High End.
А вот с чем в Deus Ex: Invisible War нет никаких проблем, так
это с качественной физикой. Рабочая лошадка индустрии — физический движок Havoc
— до последней копеечки оправдывает средства, потраченные на его лицензирование.
Предметы сдвигаются от наших касаний, их можно толкать, поднимать или б
Omar
Protector — вовсе не
активист общества по защите
омаров, а боец одной
экзотической группировки.
росать. Очень забавно наблюдать,
как аккуратно и с любовью обставленная мебелью локация уже после нескольких слоновьих
пробежек Алекса Ди превращается в форменный бардак с опрокинутыми столами, стульями,
бочками и ящиками. Очень качественно выполнена анимация смертей: в движениях умирающих
супостатов нет той картинности и нелепости, что была в первой части. Вообще говоря,
благодаря качественной физической модели в игре можно часто наблюдать зрелищные
и запоминающиеся сцены. Вот рядом с “бульдогом” падает граната. Повинуясь заложенному
в кремниевые мозги инстинкту самосохранения,
бот включает первую космическую скорость и, стремясь отбежать от гранаты подальше,
врезается в нагромождение коробок. Последние по всем законам физики разлетаются
в разные стороны, причем одна из коробок пребольно бьет Алекса Ди прямо по макушке.
А вот в роли убегающего выступает уже сам Алекс. Стараясь спастись от двух Темпларов,
он перепрыгивает заграждение из бочек и забегает в горный туннель. Облаченные
в тяжелую броню преследователи не утруждают себя прыжками, сносят ограждение и,
пиная перед собой бочки, преследуют беглеца. Феерическое зрелище!
В конце главы хочется сказать несколько теплых слов о звуке
— с ним в игре все в полном порядке: реалистичные звуки шагов, громкий рев пулеметов,
футуристический писк компьютеров, отличная актерская работа по озвучке персонажей...
Да и музыка... по-моему, музыка в Deus Ex: Invisible War получилась ничуть не
хуже, чем в первой части. Разве что самые красивые мелодии почему-то звучат в
тех локациях, где по сюжету приходится проводить очень мало времени.
*
* * Настало время выводов. И они, несмотря на все сказанные
выше теплые слова,
будут неутешительными. У Ion Storm получилась очень хорошая, добротная игра...
которая в то же время стала никудышным сиквелом оригинального Deus Ex. Не те герои,
не та атмосфера, не тот геймплей... Было бы очень неплохо, если бы разработчики
во главе с уважаемым Уорреном Спектором поскорее сделали подобающие выводы. Ведь
на горизонте уже маячит третья часть Deus Ex, и будет очень неприятно, если ребята
из Ion Storm опять наступят на те же грабли, в очередной раз “приведя в порядок”
сюжет и выпустив на рынок совсем не то, чего ждали игроки...
Геймплей: 8.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 5.0 Новизна: 6.0 Рейтинг “Мании”: 8.0 Дождались? Это совсем не та игра, которую мы ждали столько
лет. Что-то непривычное, непонятное и совершенно не похожее на оригинальный Deus
Ex. Тем не менее — одна из лучших RPG этого года. Оправданность ожиданий: 50%