Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Его долго ждали. О нем много говорили. Он скрывался, уходил
на дно и подолгу пребывал в полуобморочном состоянии. Теперь же он выходит на
арену под фанфары. Наш сегодняшний экспонат — Freelancer — имеет равные
шансы как быть увенчанным лавровым венком, так и со всего маху рухнуть на песок
из-под купола этого космического цирка.
Мыльная опера
Надо сказать, Microsoft пошла на изрядный риск, издавая
Freelancer в его теперешнем виде. Данное утверждение относится к сюжету — история
начинается с самого что ни на есть масштабного теракта. Что, без сомнения, может
отпугнуть ряд потенциальных покупателей, хоть краем глаза следящих за сводками
новостей. В остальном же все относительно безобидно. Итак, Эдисон Трент, главный
герой этой космической саги, оказывается на межпланетной торговой станции Freeport-7.
Он собирается провернуть одну сделку и заработать свой первый миллион.
Главные
действующие лица
космоэпоса: Джуни и Трент.
Не тут-то было — злоумышленники
оказываются проворнее. Торговая станция взорвана, Трент лишается корабля, миллиона
и лишь чудом остается в живых. После чего оказывается на планете Манхэттен, столице
"звездно-полосатой" империи Liberty, и уже готовится к тому, чтобы пополнить ряды
местных бомжей. Но
добряк бармен советует нашему герою обратиться за помощью к красотке-японке Джуни,
сотруднице местного ФСБ, и... случается самая настоящая любовь с первого взгляда.
Наш герой становится мальчиком на побегушках у Liberty Security
Force — одного сопроводить, другого пристрелить, третьего повязать прямо в открытом
космосе. Все происходящее сопровождается чрезвычайно милыми роликами, и кажется,
что счастье будет длиться вечно. Как вдруг нам напоминают, что к наемникам во
все времена относились с подозрением и пренебрежением — можно использовать, но
лучше держать от себя подальше. Так и здесь: большое спасибо, говорят Тренту,
вот твои деньги, иди погуляй. Когда понадобишься — мы позовем. Что тут прикажете
делать?
История, надо сказать, развивается по всем правилам классического
детектива. Свидетели гибели Freeport-7 умирают один за другим, "темная личность",
спасшаяся со станции вместе с Трентом, оказывается известным межпланетным террористом,
бывшие враги становятся лучшими друзьями, а добрая до некоторых пор Liberty внезапно
объявляет крупную награду за буйную эдисонову голову. Если отбросить всю игровую
составляющую, то из сюжета Freelancer мог бы получиться весьма достойный фантастический
боевик. В процессе бесконечных плутаний по просторам местного космоса все чаще
и чаще ловишь себя на мысли, что это оправдывается только желанием посмотреть
очередной скриптовый ролик и узнать, "а что же там дальше?". Интересно до жути.
Осмотр достопримечательностей
Проще всего Freelancer получается описать формулой: боевой X-Tension,
помноженный на торговую Elite с легкими квестовыми добавками Wing Commander.
Беглая экскурсия по одной из планет/станций, что в изобилии разбросаны по окрестным
пространствам, показывает, что каждый населенный пункт разбит на несколько локаций.
Любители быстрой езды по достоинству оценят рынок космических кораблей. Выбор,
правда, невелик — поначалу всего два варианта истребителей и один грузовой корабль
— но дает представление о предмете. Понятно, что корабли серьезно различаются
по тактико-техническим характеристикам, количеству слотов для оружия, грузоподъемности,
мощности энергетического щита и прочим приятным вещам. Определившись с
Каждый
из местных городов-
планет может похвастаться
уникальной архитектурой.
объектом страсти, весьма желательно
заглянуть в уголок, предлагающий различное снаряжение, и прикинуть, какие именно
лазерные пушки, ракетные установки и торпедные аппараты мы будем монтировать на
борт корабля.
Любителям экономической географии, несомненно, придется по вкусу
склад, торгующий товарами народного потребления. Коммерция — весьма прибыльное
занятие в мире Freelancer, и, возможно, кто-то изберет себе карьеру космического
"челнока". Надо сказать, что разработчики постарались сделать жизнь игрока-негоцианта
как можно более комфортной. Во-первых, бортовой компьютер сообщает текущую стоимость
товара на любой из планет/станций, на которых уже побывал наш герой, что здорово
облегчает выбор оптимального торгового маршрута. Во-вторых, все цены в игре фиксированы,
поэтому мы раз и навсегда застрахованы от неприятных дефолтов и прочих ценовых
сюрпризов, которые подстерегают игрока в любом более-менее серьезном экономическом
симуляторе. Приятно, что несмотря на упрощенность, местная экономика не гарантирует
нам золотых гор в одночасье — наиболее удачные операции можно проворачивать, перевозя
товар (особенно — запрещенный, вроде наркотиков и инопланетных артефактов) из
одного удаленного и опасного угла галактики в другой, не менее удаленный и мерзопакостный.
Наконец, можно отправиться прямиком в местный бар, где не подают
спиртного, но зато есть шанс узнать последние новости и предложить свои услуги
одному из потенциальных работодателей.
Суровые будни
Зачем герою работать, спросите вы? Ответ банален: чтобы зарабатывать
деньги. Дело в том, что во Freelancer наблюдается весьма своеобразная ролевая
система — герой получает новый уровень не раньше, чем доведет свой капитал до
определенной суммы. Именно так — двадцать, к примеру, тысяч, или сорок, или шестьдесят
семь; при этом никто не спрашивает, откуда у нас взялись эти деньги. Вот и приходится
рассчитывать. Торговля — занятие прибыльное, но долгое, пиратство — сплошная головная
боль, а вот квесты-задания — самое оно.
Заходим в бар, смотрим в список — есть заказные убийства, "зачистки",
задержания. У каждого задания своя степень риска — чем опаснее миссия, тем больше
за нее платят. На самом деле, скоро
Всем
пристегнуть ремни - прямо
по курсу гиперпространственная
дыра!
становится ясно, что если
проявить минимальную сноровку, провалить задание довольно тяжело. Куда проще погибнуть,
возвращаясь обратно — всегда есть шанс нарваться на банду каких-нибудь межпланетных
отморозков. Эти незапланированные сражения превращаются в настоящую проблему для
космического путешественника. Прибыли от уничтожения хулиганов никакой, соответственно
и "очков опыта" тоже — сплошные расходы на ремонт и закупку боеприпасов. Вот и
выходит, что наш "фрилансер", который бы в любом другом жанровом симуляторе отважно
принял бой, поджимает хвост и включает маршевые двигатели, чтобы оторваться от
флибустьеров.
Хуже другое — задания практически неотличимы друг от друга.
Процесс сводится к уничтожению кораблей противника в некоторой точке. Постепенно
алгоритм действий приобретает кристально чистую форму: выбрать миссию, прибыть
на место, уничтожить противника, вернуться на базу, записаться (да: сохранять
игру можно только (!) "в порту"), по необходимости потратить полученные денежные
знаки. Собственно, это все.
Теперь прочитайте предыдущий абзац десять, сто, тысячу раз,
и вы получите представление о "внесюжетном" геймплее Freelancer. В промежутках
между немногочисленными сюжетными миссиями царит порядочная рутина. Впрочем, после
окончания сюжетной кампании нам предлагается продолжить игру в роли вольного "фрилансера":
заниматься торговлей на разных планетах, выполнять случайные миссии и так далее.
Так что если некоторое однообразие подобных заданий вас не смущает, можете поселиться
в игре хоть навечно.
Разработчики постарались сделать мир Freelancer живым и правдоподобным.
Видимый участок галактики поделен на четыре звездные империи — довольно условные,
но узнаваемые "американцы", "англичане", "немцы" и "японцы". Политическая жизнь
кипит — империи конфликтуют из-за пограничных планет, вводят эмбарго, борются
с пиратами и контрабандистами... Но, увы, проявить активность и изменить ход истории
по своему усмотрению нет никакой возможности. Вообразите себе — ни одного побочного
квеста! Приходится ждать, пока сюжет не схватит нас за руку и не бросит в очередную
переделку. Грустно. Хочется быть ловким д’Артаньяном, везущим подвески королеве,
— а заставляют быть патрульным, вызванным утихомирить соседа-алкоголика. Обидно.
Огненная
пташка вооружена аж
четырьмя видами бортовых
пушек.
Домашний кинотеатр
Что приятно — в визуальном отношении у игры все в порядке. Корабли
и орбитальные станции хотя и не вызывают такого восхищения, как их собратья из
Haegemonia, но в целом приятны на вид и соответствуют нынешним высоким
стандартам. Пиротехника... все эти взрывы, пожары, лазерные лучи так хороши, и
их концентрация так высока, что начинаешь опасаться за сохранность собственной
сетчатки. Впрочем, в пылу боя их практически перестаешь замечать — следишь только
за красными рамками, кружочками и перекрестьем прицела. "В мирное время" с некоторым
удивлением отмечаешь, что художники Digital Anvil раскрасили местный космос
в насыщенные, "кислотные" цвета — поэтому кроме традиционного черного и темно-синего
космоса вы можете увидеть желтый, голубой и красно-зеленый. Конечно, консерваторы
и адепты какого-нибудь X-Wing этой художественной манеры не оценят, но
всем остальным — рекомендую. Такую космическую палитру встретишь нечасто.
* * *
Если быть предельно честным — Freelancer морально устарел к
собственному рождению. Выйди игра хотя бы на пару лет раньше — у нее были бы все
шансы на успешную жанровую революцию и завоевание бешеной популярности. Сейчас
же Freelancer на это не способен — скелет бронтозавра удивляет не так, как живой
бронтозавр. Однако в условиях тотального дефицита на рынке космосимуляторов он
вполне может стать тем самым неприкосновенным запасом (НЗ), который позволит фанатам
жанра продержаться до выхода чего-нибудь более интересного. Геймплей:
7 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Новизна: 5 Рейтинг Мании: 8.0 Дождались? Красивая игра с увлекательным сюжетом, долгожданный
и редкий в наше время космический сим — но, увы, одноразовый, как пробка из-под
шампанского. Отлетала свое — и до свидания. Впрочем, для фанатов есть еще мультиплеер...
Оправданность ожиданий: 70%