Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Вот люблю я играть именами игр/разработчиков/издателей. Просто
слабость какая-то... Как увижу что-нибудь вроде T(otal) I(mmersion)
R(acing) — сразу
настроение поднимается, а вместе с ним появляется устойчивое желание завязать
обзор с отстреливанием конкретных моментов игры в тире. Но в нашем случае как-то
неудобно. Откровенной ерунды у Razorworks Studios не получилось. Поначалу,
можно сказать, игра мне даже понравилась — ровно до того, как я ее запустил. В
смысле саму гонку. Стильный начальный ролик, удобное меню, приятная музыка, шикарные
модели автомобилей — ничто не предвещало беды. Модельки суперкаров действительно
великолепны, кабины отделаны по последней полигональной моде, эффекты хороши,
а вот играть... неинтересно. Авторы избрали для аркады тему кольцевых гонок, что
уже попахивает халтурой — пустыри рисовать куда проще нормальных трасс. Далее
физика и AI — когда физика проработана плохо и "борьба с поворотами" не представляет
интереса, внимание
игрока обычно привлекают наездами виртуальных водителей. Разработчики TIR до этого
додумались, но реализовали слабенько — противники стараются подрезать, но все
же слишком часто показывают, до какого места им игрок... Результат: хороший графический
движок и едва проклюнувшийся геймплей. Слабо верится, что кто-то будет в это играть.
Ну, если только отдельные извращенцы на Xbox и PlayStation 2.