Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Аркадные футуристические гонки со стрельбой — жанр далеко не
прогрессивный. Кажется, все, что только могли придумать разработчики, уже давно
воплощено в жизнь. Ну и в самом деле: Hi-Octane, MegaRace, Star
Wars Episode I: Racer. Все вышедшие позже игры — всего лишь "детишки" перечисленных.
Практически любая идея в том или ином виде была у "стариков". Ну а что вы хотите
— чем можно обогатить такой весьма и весьма консервативный жанр? А GSC Game
World и не обогащали. А просто сделали увлекательную игру из той же серии.
Тот самый вкус, тот самый чай
Средство передвижения в этот раз называется ховеркрафтом, или
попросту ховером. По сути дела, тот же автомобиль, только без колес — летает на
чем-то вроде антиграва. Развивает некислые скорости за счет парочки двигателей,
установленных на корме. Причем передвигается одинаково успешно по любой поверхности.
Асфальт, земля, лед — да хоть вода! Ховеры грязи и всего остального, чем может
быть покрыт ландшафт, не боятся. На удивление легко и беззаботно ховеркрафт
Вражеский
ховер был
расщеплен на молекулы.
Ничего, сейчас он соберется
заново и помчится вперед.
может двигаться по практически
отвесным стенам, а также взбираться чуть ли не по обрывам на самые неприступные
горы. Такая феноменальная проходимость, в принципе, должна позволять игроку ездить
так, как ему заблагорассудится — хоть вообще игнорируя заасфальтированное дорожное
полотно. Однако на деле необходимости срезать поворот попросту не возникает. Во-первых,
дело в повсюду расставленных чекпойнтах — пропустишь один, и придется возвращаться.
А во-вторых, трассы спланированы так, что по асфальту добраться все равно быстрее.
Помимо сверхъестественной проходимости, ховеркрафты могут похвастаться
идеальной управляемостью. За всю гонку — на какой бы трассе она ни проходила —
кнопку газа отпускать не приходится. Средний палец вдавливает стрелку "вверх",
а указательный с безымянным время от времени постукивают по стрелочкам "влево"-"вправо".
Все просто. Даже слишком.
Сразу разобьем игровой процесс на две составляющие: гонки и
стрельбу. О гонках лучше промолчать... Если вы купите игру ради ощущения скорости
и желания покататься, останетесь глубоко разочарованы. Дело в том, что игра сводит
на нет абсолютно все усилия игрока оторваться от компьютерных оппонентов. Авторы
реализовали в Hover Ace интересную модель AI. Если вы отстаете от группы соперников,
они слегка замедляются и позволяют вам наверстать упущенное время. Если же вы,
наоборот, уходите вперед, гонщики показывают такую прыть, что просто диву даешься.
В результате получается так, что вне зависимости от уровня сложности вы будете
находиться от соперника на расстоянии, не превышающем 5-10 секунд. Простите, мне
такое положение вещей не нравится! Мне пока что не семьдесят лет, рефлексы в порядке,
соображаю тоже вроде неплохо. Не хочу я, чтобы за меня решали, обгонять мне соперников
или нет. Вообще, может, я стрелять не хочу — в том же Hi-Octane задачей
игрока было прийти первым к финишу любыми средствами, и все. Кто умел, сразу уходил
в отрыв от врагов и с легкостью занимал первую ступень пьедестала почета. Кто
не умел, по полной закупался оружием и шел в атаку, расстреливая все, что
Внизу
вода. Вопреки
ожиданиям, падение в нее
абсолютно никак не отразится на
здоровье болида.
движется. А здесь все — вот
тебе, бабушка, и Юрьев день. Поиграли и хватит. Мы сказали "стрелять", значит
стрелять!
В игре присутствует несколько различных режимов — чтобы скучно
не было. Помимо обычных чемпионата и одиночной гонки, есть так называемые "Борьба
за генератор", "Чекпойнты на время", "Гонка на выживание" и "Игра на время". В
первом вам необходимо как можно дольше обладать неким условным предметом — "генератором".
Для этого надо подобрать его, а затем ехать как можно дальше впереди соперников
и не попадать под их выстрелы. Чтобы отобрать генератор у другого игрока, достаточно
просто "осалить" его — зацепить бортом ховера. Ну или взорвать — кому как нравится.
"Чекпойнты на время" и "Игра на время" — в чем-то схожие режимы. И там, и там
вашим главным соперником будет секундомер. Только в первом случае вам предстоит
за определенное время доехать до следующего контрольного пункта, а во втором —
добраться до финиша. "Гонка на выживание" знакома по огромному количеству других
игр. Суть ее в том, что в конце каждого круга пилот, шедший последним, выбывает.
Последний оставшийся на трассе и оказывается победителем.
Старые песни о главном
Теперь, собственно, насчет стрельбы. Здесь все традиционно.
Набираем некие денежные единицы по ходу заездов, приобретаем на них оружие и начинаем
Двигатели
вражеского ховера,
идущего на обгон - луч света
в темном царстве.
устраивать локальный армагеддон.
Помогают в этом различные бонусы, разбросанные по бескрайним просторам поля битвы.
Уничтоженные болиды тут же возвращаются обратно на трассу и снова вступают в соревнование.
Если учесть то, что пока вы будете заново набирать скорость, соперники далеко
не уедут, играть становится еще менее интересно. Ну скажите мне, на самом деле:
зачем я буду расстреливать врага, если через десяток секунд он уже будет висеть
у меня на хвосте? Конечно, за уничтожение оппонентов игрок получает некоторую
порцию призовых очков. Но, как показала практика, не такую уж и большую. Вообще,
для победы достаточно просто ехать первым и собирать все бонусы, восстанавливающие
"здоровье" вашего железного коня. Поверьте, это просто. Буквально через 2-3 дня
после первого запуска этой игры ваш покорный слуга с непростительной легкостью
"делал" соперников на любом уровне сложности. Все хит-пойнты, которые враги все-таки
умудрятся у вас отнять, без проблем окупятся за счет собираемых бонусов.
Наши слоны
Кстати, о бонусах. Их всего около десятка. Все стандартные:
починка, перезарядка, неуязвимость, невидимость, ускорение, энергия, а также различные
виды оружия. Подбирая их, вы будете иметь счастливую возможность услышать, а что
это такое вы, собственно, скушали. "Перезарядка! Починка! Энергия! Ускорение!"
— голос за кадром не устает бодро выкрикивать названия собранных радостей. Периодически
из колонок будут раздаваться выкрики "поехали!", "последний круг!" и лихое громкое
"фрррраг!". Надо заметить, со временем это начинает раздражать.
Наши ослы
Соперники. На легких уровнях сложности они почти всегда аккуратно
идут позади вас. На сложных вам
К
сожалению, две боковых
полосы на колоннах
представляют собой
исключительно декоративные
объекты. Покататься на высоте
трех десятков метров
не получится.
уже придется приложить кое-какие
усилия, чтобы вырваться вперед. Конкуренты идут как по рельсам, практически не
отклоняясь в стороны. Единственная надежда появляется, когда они начинают поливать
друг друга ураганным огнем. Если оружие было непредусмотрительно отключено...
Ну я же говорю: это скорее стрельба с гонками, чем гонки со стрельбой.
С другой стороны, что-то соперники все же могут сделать. Они
вовсю стреляют, подбирают бонусы, а также легонько подталкивают ваш ховер сзади,
когда вы на секунду-другую теряете бдительность. Нельзя назвать их тупыми — действуют
они вполне адекватно ситуации. Когда надо, даже замедляются и пропускают вас вперед,
чтобы сзади спокойно расстрелять из всего имеющегося в арсенале оружия. В общем,
над алгоритмами поведения оппонентов авторы игры поработали очень даже неплохо.
Если бы еще они не меняли свою скорость в зависимости от ситуации,
было бы вообще здорово. Да, да, я повторяюсь! Просто зацепило, что называется.
Там луга, поля и речка
По визуальной части Hover Ace — вещичка просто отпадная.
Во-первых, дизайн и самих ховеров, и объектов на трассе сделан действительно грамотно.
Любой камешек, деревце или лужайка — все изображено такими сочными цветами, что
просто глаз радуется. Не подкачали и авторы 3D-моделей — все линии плавные и четкие
в той самой мере, в которой и должны быть. Взрывы просто великолепны — уже ради
них можно запустить игру разочек-другой. В общем, художники и моделлеры постарались
на славу. Вдобавок ко всему игра работает без каких бы то ни было тормозов. А
в наше время грамотно написанный графический движок — большая редкость, сами знаете.
Впрочем, украинцы из GSC далеко не новички в деле игростроения — ожидать
от них меньшего не стоило.
* * * Hover Ace — игра неоднозначная. Нововведений тут с гулькин
нос — как аркадные гонки-стрелялки существовали, так и будут существовать дальше.
Но вместе с тем старые идеи воплощены на весьма и весьма достойном уровне. В игре
нет явно отрицательных моментов, но и нет того, за что Hover Ace можно
было бы назвать хитом. Зато есть драйв, веселье и оттяг — это если не зацикливаться
на поведении компьютерных соперников. Рейтинги:
Геймплей — 8,0 Графика — 9,0 Звук и музыка — 7,0 Интерфейс и управление — 9,0 Новизна — 3,0 Рейтинг "Мании" — 8,0
Оправданность ожиданий: 80% Дождались?Hi-Octane может спать спокойно: на
его место пришел достойный преемник.