Audacious.Ru


Меню сайта


Поиск


Популярные игры

Друзья сайта



Спонсоры:

FYI: багет недорого!

Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.

MechWarrior 4: Black Knight

Игра: MechWarrior 4: Black Knight.

   
19 Kb
   После напряженной работы над двумя последними играми по вселенной Battle Tech (MechWarrior 4 и MechCommander 2) FASA Studios (эта та, которая подразделение славной фирмы Microsoft, а не та, которая недавно закрылась) решила немного передохнуть и поручила делать expansion pack для MW4 студии Cyberlore. Последняя известна прежде всего феноменальной Majesty, а также первоклассной работой над адд-онами к известным играм (например, Beyond the Dark Portal к WarCraft II).
   Теперь, когда Black Knight пройден, а мысли аккуратно разложены по полочкам, — можно сказать, что FASA Studios допустили огромную ошибку, позволив Cyberlore показать свою работу. Ибо халтурить так, как раньше, "Фазе" будет гораздо сложнее.

   Кентарис IV дубль два
   Предложить нам что-нибудь интересное в предыстории разработчики не могут де-факто — по той простой причине, что
25 Kb
В редкие минуты скриптовых
сцен понимаешь, насколько
красив MW4, - в бою этого
просто не замечаешь.
времена Кланов давно прошли, а во Внутренней Сфере ничего, кроме кровных разборок и битв за власть на отдельно взятой территории, быть не может по определению. Так и на этот раз: мы снова возвращаемся на Кентарис IV, где наш бывший соратник Иен Дрессари установил тоталитарную власть и начал гонять всех неверных. В общем, ничего особо оригинального.
    Что же касается непосредственно сюжетной линии, то она оставляет очень хорошее впечатление — прежде всего неожиданными поворотами. Хотя, опять же, "основная тема" не дает сюжету показать себя в полный рост. Но понять ситуацию можно — у Cyberlore просто были связаны руки. Придумать что-нибудь от балды им бы не позволили, а брать события из другого временного отрезка было бы просто не логично. Впрочем, ладно — Кентарис так Кентарис.
    
   
Разве Cyberlore кисть дает?
   Еще как. Первое, что бросается в глаза, — миссии. Cyberlore поработали, что называется, от души. Благодаря им впервые за много лет я могу с чистой совестью употребить слово "интересно" по отношению к миссиям MW. Наверное, еще со времен MW2: Mercenaries я не бегал с таким увлечением и по навигационным точкам, следуя указаниям брифингов. Также очень радует, что редко употребляемое слово "интересно" не приходится ставить отдельно от слова "разнообразно". Собственно, в противном случае миссии вряд ли были бы интересными. Количество разнообразных игровых ситуаций просто не поддается исчислению. То попросят на легком мехе подорвать резервуары хорошо охраняемой вражеской базы, а затем вприпрыжку на "джампджетах" мотать от стаи разозленных охранников под аккомпанемент многочисленных ракет и шквалов лазерного огня. То во время выполнения миссии неожиданно налетит авиация, которая не столько опасна, сколько назойлива. Будут даже засады в каньоне (как в славные времена Wild West) на колонну грузовиков, находящихся под охраной превосходящих сил противника.
    Кстати, о превосходящих силах. Сложность миссий заметно повысилась. Если в оригинале практически все миссии проходились на раз, то в Black Knight порой приходится делать рестарт — не раз и не два. Также появился элемент динамического изменения ситуации, в простонародье именуемый "обломом". Вы по старинке
53 Kb
Как его закоротило-то! Кто
сказал, что три на одного
- нечестно?
читаете брифинг, изучаете карту и вэйпойнты, подстраиваете мех под задание и, наконец, жмете кнопочку "Launch". Задание: пройти патрулем по указанным вэйпоинтам. Через секунду после начала миссии в радиоэфире слышится сигнал SOS — на главную базу неожиданно напали тяжеловооруженные мехи, и теперь нужно срочно эвакуироваться. Авторы явно учились у создателей Descent: FreeSpace 2. Кстати, разработчики последнего в свое время (первая часть FreeSpace) осознали преимущества такого подхода и вовсю раскрутили его во второй части, где подобных миссий было около 70% от общего числа. Black Knight пока делает лишь робкие шажки в данном направлении, но все же это очень разнообразит картину — особенно на сером фоне MW4, где абсолютно все миссии проходили в точном соответствии с брифингом.
    И все же после похвал в адрес искусно составленных миссий нужно запустить в огород разработчиков пару мелких камней — а то вы еще подумаете, что в игре все идеально. На самом деле, интересными, оригинальными, разнообразными и сложными являются только миссии первых трех кампаний из пяти наличествующих. Оставшиеся две кампании не то чтобы плохи — просто в них миссии там другие. Слишком многие из них напоминают MW4 и проходятся с наскока. Если разобраться, то простота прохождения находится в прямой зависимости от крутизны меха — чем мощнее мех, тем легче пройти миссию. Одно дело, когда вы участвуете в затяжном бою, и совсем другое,
38 Kb
Одна из самых сложных
миссий в игре - засада на
конвой в каньоне. Ключ к
победе - в грамотно
составленной
конфигурации меха.
когда шагаете на стотонном Daishi и выносите всех залпами из четырех "гауссов". Дошло до смешного — бой один на один в конце второй кампании (еще то испытание, надо заметить) гораздо сложнее финала — там враг загибается от нескольких попаданий в торс. Стало быть, дело в балансе, подумает внимательный читатель. Да, но в каком балансе: конкретной миссии или игровом? Думается, что дело в самих миссиях. Во-первых, баланс сил не помешал разработчикам создать интересные миссии. А во-вторых, Black Knight числится за последним (2.0) патчем для MW4, что по определению означает тщательно выверенный баланс. Так что спишем огрехи в последних двух компаниях на "не успели, торопились". Что, кстати, вполне вероятно — BK ушел на золото ровно в срок.
    
   Лабораторные опыты
   Раз уж разговор зашел о балансе, впору поговорить о нем самом и о нововведениях, пришедших вместе с BK. На первом плане — появление пяти новых мехов (куда ж без этого!). В номинации "быстрый и мертвый" выступают 35-тонный Wolfhound и знакомый еще по первому MechCommander клановский 30-тонник Uller. В стане средних мехов появился 55-тонный Ryoken (тоже клановская техника); к нему очень хорошо подходит определение "мал да удал" — по огневой мощи он один из лидеров в своем классе. К штурмовым мехам добавлен "чистокровный" (принадлежащий Внутренней Сфере) 90-тонник
47 Kb
Sunder. Созданный для действий на городских улицах, он призван скорее обновить состав вражеских армий, чем послужить игроку. Ну и, наконец, сам Black Knight — фирменный командный мех heavy-класса (75 тонн). В черном камуфляже он выглядит просто блестяще! Трудно отказать себе в удовольствии прокатиться на "рыцаре".
    В рядах амфибий также пополнение. Во-первых, появился новый вариант танка Demolisher, названный просто и со вкусом — Demolisher II. Довольно опасный противник, но уничтожается просто. Также в стане землеползающих появились опасные танки Quad Panzer и Myrmidon, а также Mobile Orbiter Defense Laser (MODL) — передвижная орбитальная установка, которая может больно вдарить по меху многочисленными защитными лазерами. Местные ВВС получили в свое распоряжение вертолет Nightwind и бомбардировщик Stiletto. В общем, нововведения тут носят исключительно плановый характер: не будь их, игроки бы просто не поняли, за что отдали свои деньги.
    Что же касается "настоящих" новшеств, то они, ко всеобщему удивлению, присутствуют. Во-первых, появился черный рынок, на которым можно обменять свое оборудование на какую-нибудь контрабанду вроде редкой и крайне полезной кластерной бомбы. Во-вторых — приятный сюрприз! — повреждения, полученные в ходе миссии, не проходят "бесплатно". И даже платно не проходят. Поврежденный на миссии мех НЕ может быть
52 Kb
Танки "Бульдог" по-прежнему
медлительны и умирают по
первому прикосновению к
гашетке.
задействован в следующей миссии. И не факт, что он будет доступен миссией позже — все зависит от степени повреждений. Кроме того, мех может быть уничтожен целиком и навсегда — это часто происходит с напарниками. А потеря меха нынче — почти непоправимая беда, ибо в BK наблюдается жестокий дефицит оных (наконец-то!). Но дефицитом все не ограничивается — иногда происходят так называемые "сюжетные обломы", из-за которых игрок лишается всего снаряжения и всех роботов, кроме тех, которые выполняли миссию. Вот так радость! Однако стоит отметить, что обломы, дефицит и прочие трудности заканчиваются к четвертой кампании...
50 Kb
Вражеский "Локи" доживает
последние секунды - пачка
MRM40 неумолимо
приближается к его и без того
сильно поврежденному торсу.

    Напоследок о балансе. Как я уже говорил, Black Knight идет за версией MW4 2.0. Отличия этой версии от оригинала просто поражают. Слава богу, появился баланс. Раньше его просто не было — это осознаешь, глядя на изменения. Как в MW3, так и в MW4 (имеются в виду непатченные версии) действовал один и тот же принцип: появилось ER-оружие — выкидываем все обычное, появилось оружие кланов — выкидываем все ER, и так далее, до победного. Сейчас же есть над чем посоображать. ER Large Laser не всегда и не везде подойдет лучше обычного LL. Клановский ERPPC, хоть и весит меньше, но нагревается так, что мало не покажется. Словом, есть над чем подумать, перебирая детали в MechLab. Прямое следствие — существенно вырос процент времени, проводимого в лаборатории.
   Веселых историй экран не покажет

   Видеороликов как таковых в адд-оне нет — та парочка, в которой прокручиваются фрагменты геймплея, не в счет. Так что забудьте о живых актерах и голливудских спецэффектах...
   Графика не изменилась ни на йоту. Музыка по-прежнему великолепна.
   Подводя итог, хочется отметить, что Black Knight — сильнейший MW-адд-он со времен Mercenaries (это если их называть адд-оном). Он не без недостатков, немного недоработанный, но все же очень хорош. Как я сказал в начале статьи, FASA совершила ошибку. Планка качества теперь поднята на очень высокий уровень — и не "Фазой", а, грубо говоря, "левой" конторой Cyberlore. И, замечу, при гораздо более скромном бюджете (что, однако, не мешает Microsoft продавать коробки по $34).
   Стыдно, FASA. Стыдно.

   Рейтинги
   Геймплей — 9/10
   Графика — 8/10
   Звук и музыка — 9/10
   Интерфейс и управление — 8/10
   Новизна — 5/10
   Рейтинг "Мании" — 8.0
   Дождались? Надежды на возрождение серии. Даешь MechWarrior от Cyberlore!
   Оправданность ожиданий: 90%

Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 37039. Рейтинг 0/0.



Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: