Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Наша
троица в полном
составе: Сиремун, Оуэн
и Мирна.
Какой не слыхано ни в древни времена;
Он даже (говорит его историк верный)
Мог поднимать больших ячменных два зерна!
Иван Андреевич Крылов, "Муравей"
Вы когда-нибудь пытались скрестить "Проклятые земли",
Diablo и Commandos? Если да, то вы гений — быстро садитесь и творите
что-нибудь эпическое. Сотрудники Enigma Software, возможно, не играли в
"Проклятые земли", не увлекались Diablo и вряд ли посещали расположенный по соседству
офис Pyro Studios. Но тем не менее, они взяли и сотворили. Не "что-нибудь
эпическое", а удивительную и неоднозначную, очень концептуальную игру. Не сказать
чтобы она была особенно смешной или там грустной или там в стиле "нуарэ". Нет,
она оказалась нормальной мультижанровой игрушкой с хорошо выверенной дозой юмора.
На эту тему зацените хотя бы игру слов в названии — ExcaliBug.
Однажды лебедь, рак и щука...
Сюжет игры сказочно туп, но не без изюминки.
В
игре присутствует удобная
карта, на которой отмечены
местоположения каждого
игрового и неигрового
персонажей. Зеленым цветом
помечены нейтральные
персонажи, красным
- враждебные, и синим - свои.
Времена короля Артура и рыцарей
Круглого стола. Знаменитый меч Артура — Эскалибур — втыкается в не менее знаменитый
камень (уже без названия), откуда его вытащит... ну, эту историю я в другой раз
расскажу, ладно? Так вот, когда меч втыкали, от него откололся маленький такой
кусочек, который, в свою очередь, вонзился в небольшой булыжник. И кусочек тот
превратился во вполне самостоятельный меч по имени Эскалибаг.
А в это время в замке у шефа... Точнее, у некоего адепта Темной
Силы, который по роду занятий решил захватить и поработить один мирный насекомий
народец... так вот
— в замке произошла Встреча Троих.
Очаровательная муравьишка по имени Мирна забралась в Замок с
целью похитить все сокровища данного
заведения. Кто ей дал наводку,
история умалчивает, но именно там она и встретила...
...таракана по имени Оуэн. Сильный, но довольно тупой рыцарь
с большим мечом и неменьшим запасом честности, которая прямо-таки прописалась
на его тараканьей морде. Кто-то сказал ему, что в замке живет сильный враг, представляющий
собой Темные Силы. Для Светлого Оуэна замочить
его — самый смак. На самом-то деле враг покажется лишь на восьмой миссии, но Оуэн
пока об этом не знает.
Цель третьего героя была куда более прозаичной и понятной: совладать
с главным Оплотом Темных Сил. Почему мотылек Сиремун полез именно в этот замок
— становится ясно из заставки. Искатели приключений встретились, посоображали
втроем и пошли мочить того самого, который Оплот Тьмы и все такое прочее.
Еще есть четвертый герой. Это Баллард, жук, типичный представитель
славного племени варваров. Большой. Тупой. С дубиной. Правда, где-то через три-четыре
миссии его по сюжету убивают. Насмерть. Но горевать о том никто не будет...
Первый пошел!
То, что так и не воплотили в жизнь
Патруль
из двух легионеров
Тьмы может стать серьезным
препятствием к выполнению
миссии.
Larian Studios со своим
проектом Lady, Mage and the Knight, обнаружилось теперь в ExcaliBug.
Есть Lady. Это Мирна. Есть Mage. Это Сиремун. Есть Knight. Это
Оуэн. Все роли четко расписаны: муравьишка подрабатывает вором (умеет открывать
замки и тихо красться), а заодно неплохо швыряется
камнями во врагов; мотылек Сиремун кастует разного рода спеллы; Оуэн, облаченный
в рыцарские доспехи, предпочитает грубую силу и повсеместно ею пользуется.
На обложке с игрой было обнаружено такое жанровое определение
игры: "Action, Strategy, Adventure and RPG". По сути — верное определение.
Битва
в самом разгаре. Оэун
и Мирна против нескольких
солдат и двух сержантов.
"Эскалибаг" — первый на моей памяти клон "Проклятых земель",
причем клон хороший. Нельзя сказать, что скопировано абсолютно все, но наметанный
глаз сразу выделит ряд черт, общих с "ПЗ".
Ваши герои постепенно наращивают уровни. Максимальный уровень
— 15-й. С каждым уровнем героя растут скрытые характеристики: количество хитпойнтов,
маны, сила духа и сила удара, защита и скорость атаки. Кроме того, все герои наращивают
количество "карманов" в инвентории (с самого начала у всех по три "кармана", но
на 15-м уровне их будет от четырех до восьми), а Сиремун с каждым уровнем получает
по одному-два новых заклинания.
У врагов имеется не только "радиус наблюдения", но и "поле слышимости".
Если тихо и незаметно подкрасться к недругу со спины, то у вас
появится шанс врезать ему по первое число. Обмен ударами производится точно так
же, как и в "ПЗ", — по очереди. Естественно, если сражаться один на один, то шансов
победить гораздо меньше, чем если нападать группой. Именно поэтому и игра проходится
по принципу: "выманить врага, убить его, выманить следующего". В начале статьи
я упомянул Diablo. Оттуда взята всего одна фишка. Но очень немаловажная. Называется
она "манчкинство". Стремление набирать уровни в "Эскалибаге" иссякает только в
середине игры, когда ваши герои достигнут "потолка" — пятнадцатого уровня.
Как ни странно, AI в "Эскалибаге" очень неплохой. Вражеские
лучники убегают при малейшем риске получить в морду, пауки стараются нападать
исключительно толпами, и вообще — как только вы появляетесь в поле зрения врагов,
они вызывают подмогу. Поэтому я и сказал, что тактический аспект игры состоит
в выманивании каждого отдельного врага в темный уголок.
Когда вам надоест выносить гадов по одному, вы придете к следующей
стратегии: выбирается самый быстрый герой, на него вешается заклинание "магический
щит", и герой
пускается оббегать врагов.
При соприкосновении с героем враги начинают гореть и через несколько секунд истлевают
дотла. Правда, на каждый такой щит Сиремун тратит примерно две трети своего запаса.
ТТХ и ожидания
Графически игра ОЧЕНЬ похожа на "ПЗ" — примерно такие же угловатые
объекты, тормозной движок и абсолютно неприличная по времени загрузка каждого
уровня.
Зато эффекты радуют — непременно
полюбуйтесь на действие файерболла четвертого уровня!
Музыка показалась мне довольно странной. Местами она до боли
напоминала приставочную Shining Force, а на некоторых уровнях чуть ли не
один в один повторяла темы из первого WarCraft. Что, впрочем, ни разу не
вызвало желания ее отключить.
А вот озвучка подкачала. Если sперевод игры сделан добротно,
то актеры, озвучивавшие текст и реплики героев, еще не скоро доберутся до первых
ролей в "Ленкоме". Кстати, видеоролики между некоторыми миссиями, несмотря на
низкое качество, хочется пересматривать по нескольку раз. Хорошо, что в главном
меню есть опция "видео"
— там хранятся все мультики из пройденных миссий.
Над интерфейсом Enigma Software поработали изрядно: получилось
что-то среднее между RTS и RPG — все нужные функции висят на кнопках мыши, и при
этом героев можно выделять рамочкой. Хотя некоторые недоработки все же есть: например,
нельзя выделить героя так, чтобы на него не переключалась камера.
Ну а ожидания... Ожидания "Эскалибаг" оправдал. Помню, еще играя
в демо-версию, я пообещал себе не проходить мимо этой игры. И, знаете, не прошел.
О чем вовсе не пожалел.
******************************************************************
Рейтинги Геймплей — 8 Графика — 7 Звук и музыка — 8 Интерфейс и управление — 8 Новизна — 5 Рейтинг "Мании": 7.5 Дождались? Облегченной версии "Проклятых земель". Оправданность ожиданий — 100%